25 năm trước, một phần mềm của Microsoft đã thay đổi mãi mãi đồ họa máy tính

25 năm trước, một phần mềm của Microsoft đã thay đổi mãi mãi đồ họa máy tính

Thứ 5, 13/11/2025 07:15
Không ồn ào, ầm ĩ như nhiều sản phẩm khác của Microsoft, nhưng DirectX 8 đã làm thay đổi hoàn toàn bộ mặt của đồ họa máy tính 25 năm trước, cũng như mở đường cho các thế hệ GPU ngày càng mạnh mẽ hơn hiện nay.

Khó có thể tưởng tượng các trò chơi điện tử ngày nay sẽ trông như thế nào nếu không có một thay đổi thầm lặng nhưng mang tính đột phá mà Microsoft đã tạo ra vào năm 2000.

Đúng 25 năm trước tính đến hôm nay, công ty đã giới thiệu DirectX 8, một bản phát hành không có fanfare ồn ào hay demo công nghệ định nghĩa thế hệ, nhưng lại mang theo một đột phá lớn - programmable shaders hay bộ đổ bóng có thể lập trình - điều đã cách mạng hóa mãi mãi cách GPU render đồ họa.

directx 8 la revolucion que cambio los graficos para siempre

Trước khi DirectX 8 xuất hiện, card đồ họa hoạt động trên một pipeline chức năng cố định, nghĩa là hầu như mọi thứ đã được định sẵn, được cố định vào chính silicon. Các phương trình ánh sáng, pha trộn texture, các phép biến đổi - tất cả đều phụ thuộc hoàn toàn vào khả năng hỗ trợ của GPU.

Ví dụ, thay vì có phản chiếu thời gian thực, các nhà phát triển phải sử dụng các bản đồ môi trường vì GPU không có khả năng tính toán chúng một cách động. Họ bị ràng buộc bởi logic của phần cứng, thứ không hề linh hoạt chút nào.

Hãy tưởng tượng việc này giống như chỉnh các núm trên một bảng điều khiển cổ điển. Bạn có thể tinh chỉnh các tham số một chút, nhưng nếu bạn muốn thay đổi chính các núm đó thì sao?

Đó chính là lúc DirectX 8 bước vào cuộc chơi. Microsoft đã thêm Shader Model 1.0 vào DirectX, đi kèm với Vertex Shader 1.0 cho phép các nhà phát triển thao tác từng đỉnh, và Pixel Shader 1.0 cho phép họ kiểm soát màu cuối cùng của mỗi pixel. Trước đây, tất cả những điều này hoàn toàn không thể truy cập được, nhưng DirectX 8 đã trao quyền kiểm soát cho những người làm game, cho phép họ viết code để lập trình GPU kiết xuất theo cách họ muốn.

commandos 2 men of courage windows
Với DirectX 8, các nhà phát triển đã có thêm sức mạnh tương tác với đồ họa máy tính

Các nhà phát triển giờ đây có thể tự định nghĩa toán học đằng sau ánh sáng, chẳng hạn, hoặc kiểm soát hành vi vật liệu, điểm sáng phản chiếu, các khối hình cơ bản và nhiều thứ khác lần đầu tiên trong lịch sử. Đây không còn là việc chấp nhận những gì GPU cung cấp mặc định, mà là về những gì GPU có thể làm được. DirectX 8 đã biến các chip đồ họa từ một cỗ máy bị khóa chặt thành một bộ xử lý thực sự có thể lập trình được, đúng với tên gọi của nó.

Dựa trên những khả năng mà DirectX 8 mở ra, các tựa game như Half-Life 2 đã xuất hiện với đồ họa đột phá của thời đại. Chúng được xây dựng trên ý tưởng về quyền tác giả, trao quyền tự chủ cho các nhà phát triển để tạo bóng thời gian thực, hiệu ứng khúc xạ và shader nước, các hiệu ứng hậu kỳ và nhiều hơn thế nữa.

Tất cả những điều kỳ diệu này xảy ra chỉ vì họ giờ có thể viết code tùy chỉnh, nói với GPU cách tính toán một cái gì đó theo ý muốn của mình. Quyền tự do sáng tạo này cho phép họ định hình cách ánh sáng tương tác với từng vật thể, một điều có thể trông nguyên thủy theo tiêu chuẩn ngày nay nhưng lại là một bước nhảy vọt khổng lồ vào thời điểm đó.

u4cgmqdxkerdvwncnhxom6

Sự ra mắt của DirectX 8 trùng với việc NVIDIA tung ra GeForce 3, card đồ họa đầu tiên thêm các khối phần cứng như shader-execution units để chạy Shader Model của DirectX 8. Trong bài đánh giá gốc về các GPU này từ hơn hai thập kỷ trước, việc bao gồm Pixel Shader và Vertex Shader được liệt kê là hai cải tiến lớn nhất, mang theo khả năng vô tận - một nhận định đúng hơn bao giờ hết khi nhìn lại.

Một năm sau đó, ATI, nay là AMD, đã theo kịp với phần cứng DX9 mạnh mẽ hơn, xây dựng dựa trên di sản của DirectX 8. Ngay cả Xbox gốc cũng được trang bị GPU DirectX 8 vào thời điểm đó, và có rất nhiều sự phấn khích xung quanh ánh sáng per-pixel thực sự trong cộng đồng nhà phát triển.

Các game như Morrowind và Splinter Cell là những người tiên phong áp dụng công nghệ này, sau đó được Unreal Engine 2 phổ biến rộng rãi. Nhìn chung, DirectX 8 không phải là một bản cập nhật bùng nổ với những quảng cáo rầm rộ, nhưng nó đã thay đổi hoàn toàn cách tính năng kiết xuất hiện đại hoạt động. Mọi thiết bị chúng ta sử dụng ngay bây giờ, từ điện thoại đến console đến máy tính, chúng sẽ không hoạt động theo cách hiện tại nếu không áp dụng nguyên tắc cơ bản của DirectX 8 về quyền kiểm soát.

Việc cho phép những người làm phần mềm có quyền lập trình phần cứng theo cách họ muốn chính là điều đã dẫn đến các đột phá đồ họa tiếp theo mà chúng ta coi là bình thường ngày nay.

Từ ray tracing đến các hiệu ứng ánh sáng phức tạp, từ phản chiếu thời gian thực đến những thế giới game photorealistic, tất cả đều bắt nguồn từ ý tưởng đơn giản nhưng cách mạng mà Microsoft đã giới thiệu 25 năm trước: trao quyền sáng tạo cho những người biết cách sử dụng nó. DirectX 8 có thể đã ra đời trong yên lặng, nhưng tiếng vang của nó vẫn còn đó trong mọi pixel chúng ta nhìn thấy trên màn hình ngày nay.

Nguyễn Hải

Cùng chuyên mục

Vụ Mercedes đỗ ở vỉa hè Hà Nội bị cào xước: Hé lộ bất ngờ về chi phí sửa chữa

Thứ 5, 22/01/2026 21:33
Sau sự việc, chủ xe đã xem phương tiện đến gara kiểm tra.

Người sinh vào 4 năm này cần làm lại CCCD trong năm 2025, nếu không sẽ bị phạt tiền, đóng băng tài khoản ngân hàng

Thứ 5, 22/01/2026 21:32
Bước sang năm 2026, thẻ căn cước của rất nhiều người dân sẽ chính thức hết hạn. Nếu chậm trễ trong việc làm thủ tục cấp đổi, người dân không chỉ đối mặt với mức phạt tiền lên đến 1 triệu đồng mà còn bị tạm dừng toàn bộ các giao dịch ngân hàng quan trọng.

Phỏng vấn 70 cặp cha mẹ nuôi dạy con thành đạt: Đây là 4 điều họ hối tiếc nhất trong hành trình làm cha mẹ

Thứ 5, 22/01/2026 21:30
“Giá như ngày đó tôi đừng…”, “Nếu được làm lại, có lẽ tôi sẽ chọn cách khác…”.

Nổ Leopard! Nga đánh lớn, nghi bắn tên lửa 1000km – Ông Zelensky tới gấp Davos sau câu nói của ông Trump

Thứ 5, 22/01/2026 21:13
The War Zone cho biết, 4 tên lửa đã được phóng từ khu vực gần Taganrog, vượt quãng đường hơn 600 km để đánh trúng mục tiêu gần Vinnytsia.

Hơn 30 hành khách bị máy bay "bỏ quên" ở cầu thang bộ, ngơ ngác nhìn chuyến bay cất cánh mà không hay biết

Thứ 5, 22/01/2026 21:07
Một sự cố hàng không hy hữu vừa xảy ra tại sân bay Manchester (Anh) khi hơn 30 hành khách đã làm thủ tục xong xuôi nhưng lại bị bỏ lại ở cầu thang bộ trong khi máy bay của hãng Jet2 vẫn vô tư cất cánh đến Tây Ban Nha.
     
Nổi bật trong ngày

Không phải lan, đây mới là loại hoa được giới nhà giàu chuộng mua chơi Tết: Giá vài triệu tính theo cành

Thứ 4, 21/01/2026 06:00
Đây là 1 loại hoa rừng, không phải lúc nào cũng bán sẵn.

U60, có lương hưu 17 triệu đồng/tháng, 8 năm sau tôi gánh nợ chồng chất vì đi sai 1 bước: Không biết tính toán, đời khó an nhàn

Thứ 4, 21/01/2026 10:32
Nghỉ hưu với mức lương cao, tôi quyết định hưởng thụ cuộc sống, bù đắp cho những tháng năm lao động vất vả. Nhưng...

Bị coi là bản sao của Solo Leveling, fan Jujutsu Kaisen phẫn nộ "đây là sự sỉ nhục không thể chấp nhận"

Thứ 4, 21/01/2026 13:00
Cuộc chiến giữa các fandom Shonen chưa bao giờ hạ nhiệt, nhưng lần này, cộng đồng Jujutsu Kaisen đang "nổi trận lôi đình" chỉ vì một sự so sánh đầy duyên nợ với Solo Leveling.

Tài khoản tiết kiệm bị rút 283 lần chỉ trong 90 phút, người phụ nữ đòi bồi thường hơn 1 tỷ đồng nhưng bị ngân hàng từ chối: “Chị không có đủ bằng chứng”

Thứ 4, 21/01/2026 14:08
Chỉ trong vòng 90 phút, tài khoản ngân hàng của một phụ nữ Trung Quốc đã bị rút tiền liên tiếp 283 lần, mỗi giao dịch trị giá 1.000 NDT. 

Trong 24 giờ tới, gió mùa Đông Bắc tràn về cực mạnh: Khu vực này giảm nhiệt gần 10 độ, rét đậm kéo dài

Thứ 4, 21/01/2026 15:57
Trong đợt này, tình trạng rét đậm và rét hại xuất hiện tại một số mưa vực, nhiều khả năng có mưa kèm theo.
xe.nguoiduatin.vn