Một câu chuyện đang gây xôn xao cộng đồng game thủ những ngày gần đây xoay quanh Crimson Desert - bom tấn thế giới mở vừa ra mắt nhưng đã nhanh chóng khiến người chơi ngộp thở vì quy mô khổng lồ.
Đáng chú ý, dù đã dành tới 205 giờ trải nghiệm, một game thủ vẫn khẳng định bản thân chưa đâu vào đâu, thậm chí cho rằng phải cần tới 1.000 giờ mới có thể phá đảo toàn bộ nội dung.


Theo chia sẻ từ anh chàng game thủ này, bản đồ của Crimson Desert rộng đến mức sau hơn 200 giờ, anh mới chỉ khám phá được một phần nhất định.
Các khu vực đã hoàn thành nhiệm vụ được đánh dấu màu xanh, nhưng vẫn chỉ chiếm tỷ lệ nhỏ so với tổng thể. Những vùng màu vàng - cam mới chỉ chạm ngõ, trong khi các khu vực màu đỏ vẫn hoàn toàn trắng thông tin.
Nhận định về trải nghiệm của mình, game thủ này không ngần ngại cho rằng: “Đây có thể là tựa game lớn nhất từng được tạo ra. Nếu muốn khám phá mọi thứ, có lẽ bạn sẽ cần tới 1.000 giờ chơi.”
Tuyên bố này ngay lập tức thu hút sự chú ý lớn từ cộng đồng. Nhiều người tỏ ra choáng váng trước con số 205 giờ, tương đương gần 9 ngày chơi liên tục nhưng vẫn chưa thể "clear map". Tuy nhiên, điều khiến họ bất ngờ hơn chính là nhận định rằng 1.000 giờ mới chỉ đủ để phá đảo toàn diện.
Thực tế, quy mô của Crimson Desert đã được nhà phát triển Pearl Abyss hé lộ từ trước khi ra mắt. Thế giới Pywel được cho là lớn gấp đôi The Elder Scrolls V: Skyrim và thậm chí vượt cả Red Dead Redemption 2 - hai tượng đài của thể loại thế giới mở. Không chỉ rộng lớn về mặt địa lý, trò chơi còn sở hữu lượng nội dung đồ sộ. Thống kê ban đầu cho thấy game có tới hàng chục boss, hàng trăm dạng sinh vật, bản thiết kế và nhiều loại thú cưỡi khác nhau. Điều này đồng nghĩa với việc người chơi không chỉ chạy map mà còn phải dành rất nhiều thời gian để hoàn thành nhiệm vụ, khám phá bí mật và thu thập.
Cộng đồng game thủ vì thế cũng chia thành nhiều luồng ý kiến. Một số người tỏ ra hào hứng với viễn cảnh được đắm chìm hàng trăm, thậm chí hàng nghìn giờ trong một thế giới rộng lớn. Họ cho rằng đây chính là giá trị cốt lõi của dòng game open-world - nơi mỗi người có thể tự tạo nên hành trình riêng của mình. Theo anh chàng game thủ, bản thân anh mới chỉ vượt qua được: 15/75 boss, 62/397 dạng sinh vật phát hiện, 53/359 bản thiết kế và 6/28 phương tiện di chuyển.


Tuy nhiên, không ít ý kiến khác lại bày tỏ sự lo ngại. Với nhịp sống hiện đại, việc dành hàng trăm giờ cho một tựa game là điều không hề dễ dàng. Thậm chí, có người còn đùa rằng: “Chơi game này xong chắc phải nói lời tạm biệt với cuộc sống xã hội.”
Dù gây tranh cãi, không thể phủ nhận rằng Crimson Desert đang tạo ra một dấu ấn mạnh mẽ ngay từ những ngày đầu ra mắt. Việc một người chơi dành 205 giờ mà vẫn chưa khám phá hết chỉ càng làm nổi bật tham vọng của nhà phát triển trong việc xây dựng một thế giới sống động, rộng lớn và đầy chiều sâu.
Tuấn Hưng
