Sau khoảng hai thập kỷ vắng bóng, thương hiệu game Onimusha cuối cùng cũng chính thức trở lại với Onimusha: Way of the Sword.
Bom tấn mới của Capcom phát hành đầu tháng 9 với mức giá tiêu chuẩn gần 1,4 triệu đồng trên Steam, thuộc nhóm game AAA giá tiền triệu. Sức hút của trò chơi cũng nhanh chóng được thể hiện khi Onimusha hiện đứng thứ 7 trong bảng xếp hạng game bán chạy toàn cầu của Steam tính theo doanh thu.
Ngay từ trước ngày phát hành, Onimusha: Way of the Sword đã liên tục được đặt cạnh một tựa game khác là Black Myth: Wukong.
Đến khi phiên bản hoàn chỉnh tới tay game thủ, phép so sánh này càng xuất hiện nhiều hơn. Thậm chí, một bộ phận người chơi còn gọi sản phẩm mới của Capcom là Black Myth phiên bản Nhật Bản. Nếu chỉ nhìn vào hình ảnh, nhận xét này không phải không có lý.
Cả hai đều là những bom tấn hành động góc nhìn thứ ba lấy cảm hứng mạnh từ văn hóa Á Đông. Black Myth: Wukong đưa game thủ tới thế giới thần thoại Trung Hoa với Tôn Ngộ Không, yêu quái và những sinh vật khổng lồ. Onimusha lại lựa chọn Nhật Bản, đưa kiếm khách huyền thoại Miyamoto Musashi tới Kyoto để chiến đấu chống lại đội quân Genma. Những con quỷ kỳ dị, boss kích thước khổng lồ, khung cảnh cổ kính cùng đồ họa hiện đại khiến hai trò chơi dễ tạo cảm giác tương đồng khi xem trailer hoặc gameplay.
Thế nhưng, Onimusha không thực sự là một Black Myth khoác lên mình chiếc áo Nhật Bản.
Khác biệt lớn nhất nằm ở hệ thống chiến đấu. Black Myth: Wukong cho phép người chơi kết hợp nhiều thế đánh, phép thuật, Spirit và khả năng biến hình. Trong khi đó, Onimusha đặt trọng tâm rất lớn vào cảm giác đấu kiếm trực diện. Deflect, parry, né tránh và đặc biệt là Issen, cơ chế phản công trứ danh của dòng game mới là linh hồn của combat. Các đòn đánh thông thường không phải lúc nào cũng đem lại hiệu quả tối ưu; game khuyến khích người chơi đọc chuyển động đối phương và tung phản công đúng thời điểm.
Độ khó cũng tăng lên rõ rệt sau những giờ đầu. Nếu bản demo từng khiến một số người lo ngại kẻ địch quá thụ động, phiên bản đầy đủ nhanh chóng thay đổi cảm giác này khi xuất hiện nhiều loại Genma, đòn đánh không thể đỡ cùng các trận boss trừng phạt mạnh việc parry sai thời điểm. PC Gamer thậm chí đánh giá rằng càng chơi lâu, hệ thống chiến đấu càng mở rộng và cuối cùng trở thành một trong những điểm xuất sắc nhất của trò chơi.
Một khác biệt đáng kể khác là cấu trúc thế giới. Black Myth tạo cảm giác phiêu lưu qua những khu vực tương đối rộng, chứa nhiều đường nhánh, bí mật và boss ẩn. Onimusha vẫn giữ cấu trúc tập trung hơn, với những khu vực tuyến tính kết hợp cùng Kyoto mang tính bán mở. Chính điều này giúp Capcom dồn nhiều sự chú ý hơn cho từng cuộc chạm trán thay vì cố xây dựng một thế giới rộng lớn.
Và có lẽ đây mới là điều thú vị nhất. Onimusha: Way of the Sword thực tế chẳng cần trở thành Black Myth: Wukong thứ hai.
Series Onimusha đã tồn tại từ đầu những năm 2000, rất lâu trước khi Black Myth xuất hiện. Way of the Sword là phần chính tuyến mới đầu tiên kể từ Dawn of Dreams năm 2006, và Capcom dường như chủ động hiện đại hóa những đặc trưng cũ thay vì chạy theo công thức Soulslike đang thịnh hành.
Bởi vậy, gọi Onimusha: Way of the Sword là Black Myth phiên bản Nhật Bản có thể là cách mô tả nhanh khá hấp dẫn: cùng là bom tấn Á Đông, cùng sở hữu đồ họa đẹp, quái vật kỳ dị và những trận boss hoành tráng. Nhưng khi thực sự cầm chuột hoặc tay cầm, game thủ sẽ nhanh chóng nhận ra hai trò chơi theo đuổi những trải nghiệm khác nhau.
Và việc bom tấn của Capcom hiện chen chân vào nhóm game bán chạy nhất Steam có lẽ cũng cho thấy Onimusha đang đủ sức gây chú ý bằng chính cái tên của mình, thay vì chỉ sống dưới cái bóng của Black Myth: Wukong.
Tuấn Hưng
