Steam tiếp tục khiến cộng đồng game thủ bất ngờ khi chào đón một tựa game nhập vai thế giới mở hoàn toàn miễn phí, nhưng chất lượng lại vượt xa kỳ vọng của nhiều người.
Không cần bỏ ra bất kỳ khoản phí nào, người chơi vẫn có thể bước vào một thế giới giả tưởng rộng lớn, được đầu tư chỉn chu cả về hình ảnh lẫn lối chơi - điều vốn thường chỉ thấy ở các dự án tầm trung trở lên.

Cái tên đang được nhắc đến chính là Faehnor Online, một tựa gaem MMORPG mới ra mắt nhưng đã nhanh chóng thu hút sự quan tâm nhờ quy mô ấn tượng và tham vọng rõ ràng.
Điều đặc biệt hơn cả: dự án này chủ yếu được phát triển bởi một nhà làm game độc lập. Trong bối cảnh ngành công nghiệp game ngày càng phụ thuộc vào đội ngũ hàng chục, thậm chí hàng trăm người, việc một cá nhân có thể xây dựng nên cả một thế giới mở rộng lớn là điều đáng nể.
Ngay từ những phút đầu trải nghiệm, Faehnor Online đã cho thấy sự đầu tư nghiêm túc. Bối cảnh game mang đậm chất giả tưởng trung cổ với những cánh rừng rậm rạp, lâu đài cổ kính, thị trấn nhộn nhịp và các vùng đất hoang sơ trải dài đến tận chân trời. Phong cách nghệ thuật gợi nhớ tới những tượng đài như The Elder Scrolls V: Skyrim, nhưng vẫn giữ được bản sắc riêng thay vì sao chép máy móc.

Điểm đáng giá nhất của Faehnor Online nằm ở cơ chế khám phá. Thay vì dắt tay chỉ việc bằng hàng loạt biểu tượng nhiệm vụ trên bản đồ hay la bàn, trò chơi khuyến khích người chơi tự quan sát môi trường xung quanh. Bản đồ trong game đóng vai trò quan trọng, buộc game thủ phải định hướng, ghi nhớ địa hình và chú ý đến các chi tiết nhỏ. Chính cách tiếp cận này tạo cảm giác phiêu lưu chân thực, khiến mỗi hành trình trở nên đáng nhớ hơn.
Là một MMORPG, Faehnor Online không chỉ mang đến trải nghiệm cá nhân mà còn mở ra không gian tương tác cộng đồng. Người chơi có thể gặp gỡ nhau trong cùng thế giới, tham gia nhiệm vụ, chiến đấu hoặc đơn giản là cùng khám phá những vùng đất mới. Dù vẫn còn trong giai đoạn đầu phát triển, nền tảng mà trò chơi xây dựng cho thấy tiềm năng mở rộng rất lớn trong tương lai.
Đáng chú ý, dù hoàn toàn miễn phí, nhà phát triển cho biết hệ thống vật phẩm trả phí (nếu có) sẽ không đi theo hướng pay-to-win. Điều này phần nào giúp cộng đồng yên tâm rằng trải nghiệm cốt lõi vẫn dựa trên kỹ năng và thời gian đầu tư thay vì ví tiền.
Tuấn Hưng
