Mới đây, nhà phát triển đã xác nhận tựa game dịch vụ trực tuyến Highguard sẽ chính thức đóng cửa vào ngày 12/3, tức chỉ khoảng một tháng rưỡi sau khi bất ngờ ra mắt vào tháng 1.
Trò chơi từng được công bố như món quà cuối cùng ở phần kết của lễ trao giải The Game Awards gần đây. Tuy nhiên, ngay từ khi xuất hiện, Highguard đã vướng phải nhiều tranh luận. Một số ý kiến cho rằng tựa game này trở thành nạn nhân của chính sự kỳ vọng quá lớn từ cộng đồng.
Dù cộng đồng vẫn còn tranh cãi liệu Highguard có thực sự xứng đáng bị khai tử nhanh đến vậy hay không, một điều chắc chắn là trò chơi này không hề đơn độc. Trong khoảng một thập kỷ trở lại đây, ngành công nghiệp game đã chứng kiến không ít dự án game ra mắt rầm rộ nhưng nhanh chóng biến mất chỉ sau vài tháng.
Concord (Ngày phát hành: 23/8/2024 - Ngày đóng cửa: 6/9/2024)
Đây có lẽ là cái tên tiêu biểu nhất khi nhắc tới những thất bại của mô hình game dịch vụ hiện đại. Đối với nhiều game thủ, Concord là ví dụ điển hình cho những vấn đề của dòng game live-service: bị đánh giá là thiếu bản sắc, rập khuôn và không cần thiết.
Ngay từ khi được giới thiệu, trò chơi đã liên tục bị đem ra so sánh với các thương hiệu nổi tiếng như Guardians of the Galaxy hay Overwatch. Thiết kế nhân vật, bối cảnh và kịch bản của game cũng thường xuyên trở thành chủ đề tranh luận trong cộng đồng.
Một yếu tố khiến Concord gặp bất lợi lớn là mức giá 40 USD, trong khi thị trường đã có nhiều game bắn súng cạnh tranh miễn phí và phổ biến hơn. Theo nhiều báo cáo, dự án có ngân sách phát triển vượt 400 triệu USD, nhưng chỉ bán được khoảng 25.000 bản. Kết quả này khiến Sony nhanh chóng coi đây là thất bại và quyết định đóng cửa trò chơi chỉ hai tuần sau khi ra mắt, đồng thời giải thể studio phát triển Firewalk Studios.
The Day Before
Trước Concord, danh hiệu màn ra mắt tai tiếng nhất của game live-service hiện đại thường được gán cho The Day Before. Trò chơi này từng nhiều lần đứng đầu danh sách game được wishlist nhiều nhất trên Steam, nhờ chiến dịch quảng bá đầy tham vọng.

Theo giới thiệu ban đầu, The Day Before được mô tả là một MMO thế giới mở hậu tận thế với quy mô khổng lồ và hàng loạt tính năng hấp dẫn. Tuy nhiên, khi phát hành, game lại mang dáng dấp của một extraction shooter truyền thống và không thực sự nổi bật.
Chỉ chưa đầy một tuần sau khi game ra mắt, studio phát triển Fntastic bất ngờ tuyên bố giải thể vì không còn đủ kinh phí để tiếp tục hoạt động. Không lâu sau đó, trò chơi cũng chính thức đóng cửa.
Crucible
Crucible là dự án được phát triển trong khoảng 6 năm trước khi ra mắt vào năm 2020 bởi Amazon Game Studios. Tuy nhiên, ngay khi phát hành, trò chơi chỉ nhận được phản hồi ở mức trung bình từ cộng đồng.

Trước tình hình này, studio phát triển Relentless Studios đã đưa game quay trở lại giai đoạn beta kín chỉ một tháng sau khi phát hành, nhằm cải thiện trải nghiệm. Dù vậy, mọi nỗ lực đều không mang lại kết quả như mong đợi.
Đến tháng 10/2020, Relentless Studios chính thức tuyên bố đóng cửa dự án, cho biết họ không nhìn thấy một tương lai bền vững và lành mạnh cho trò chơi.
Tuấn Hưng
