Bạn có từng cảm thấy khó chịu khi kẻ địch trong game luôn lớn lên cùng nhân vật của mình, khiến mọi nỗ lực cày cuốc dường như trở nên vô nghĩa?
Không ít tựa RPG thế giới mở hiện nay áp dụng cơ chế level scaling (tự động tăng sức mạnh kẻ địch theo cấp độ người chơi) nhằm đảm bảo toàn bộ bản đồ luôn có thể tiếp cận ở mọi giai đoạn. Dù cách làm này phù hợp với nhiều dự án, vẫn có những trò chơi lựa chọn hướng đi ngược lại và gặt hái thành công rõ rệt.
Ở các tựa RPG thế giới mở không scale level, thế giới game được thiết kế để dần mở khóa theo đúng năng lực của người chơi. Hoặc trò chơi sẽ rất khó ở giai đoạn đầu và trở nên dễ thở hơn khi nhân vật mạnh lên, hoặc tốc độ tăng cấp được kiểm soát chặt chẽ để tránh việc người chơi quá bá đạo.
Elden Ring
Tựa RPG thế giới mở của FromSoftware đã đưa niềm vui khám phá trở lại đúng nghĩa. Ngay từ đầu game, thế giới của Elden Ring gần như mở hoàn toàn cho người chơi, dù một số khu vực và trùm vẫn bị khóa bởi tiến trình cốt truyện. Trong những giờ chơi đầu tiên, bạn chỉ đủ sức đối phó với những kẻ địch yếu nhất, nhưng khi dần lên cấp, việc đặt chân tới các vùng nguy hiểm hơn trở nên khả thi.
Dù nổi tiếng khó nhằn, Elden Ring luôn mang đến nhiều con đường khác nhau, đảm bảo người chơi không bị ép phải tiến vào một hầm ngục quá sức. Nếu ngay cả quái thường cũng trở thành cơn ác mộng, đó là dấu hiệu rõ ràng rằng bạn nên rút lui và quay lại sau. Đặc biệt, trò chơi còn trao quyền chủ động tối đa khi để người chơi tự đánh dấu các điểm đáng chú ý trên bản đồ, thay vì vẽ sẵn mọi thứ như nhiều game khác.
Final Fantasy VII Rebirth
Final Fantasy VII Rebirth mở rộng thế giới rực rỡ của bản gốc thành một môi trường thế giới mở với nhiều quần xã sinh thái đa dạng. Trò chơi cung cấp bốn mức độ khó, đảm bảo mọi kiểu game thủ đều có trải nghiệm phù hợp. Ở lần chơi đầu, phần lớn người chơi sẽ chọn chế độ Normal đủ thử thách để buộc họ luyện tập, khám phá và làm nhiệm vụ phụ.

Những ai dọn sạch nội dung phụ rất dễ rơi vào trạng thái quá mạnh so với kẻ địch. Ngược lại, người chỉ muốn chạy thẳng cốt truyện sẽ gặp không ít khó khăn. Khi mở khóa chế độ Hard, FFVII Rebirth thực sự lột xác, buộc người chơi phải khai thác triệt để chiều sâu của hệ thống chiến đấu để giành chiến thắng.
Kingdom Come: Deliverance 1 & 2
Nhắc đến RPG thế giới mở, người ta thường nghĩ đến các bối cảnh giả tưởng, từ tươi sáng đến u ám. Rất ít trò chơi theo đuổi chủ nghĩa hiện thực lịch sử một cách triệt để, và Kingdom Come: Deliverance là minh chứng cho thấy hướng đi này hoàn toàn khả thi.
Trong cả hai phần, người chơi vào vai Henry - con trai một thợ rèn, người sống sót duy nhất sau thảm sát ngôi làng của mình. Hành trình báo thù đưa Henry gia nhập quân đội nhà vua, từng bước trở thành một chiến binh thực thụ. Đây là một quá trình chậm rãi, gian nan và đặc biệt khắc nghiệt ở giai đoạn đầu game.
Hệ thống chiến đấu của Kingdom Come hoàn toàn dựa trên kỹ năng người chơi. Trong khoảng 15 giờ đầu, bạn sẽ thường xuyên bị áp đảo ngay cả bởi kẻ địch cơ bản nhất. Tuy nhiên, khi người chơi dần quen tay và cải thiện kỹ năng, những mối đe dọa này sẽ trở nên dễ kiểm soát hơn. Kẻ địch không tự động mạnh lên theo bạn, chỉ có bạn là ngày càng giỏi hơn, trong khi những đối thủ thực sự nguy hiểm sẽ xuất hiện ở các giai đoạn sau.
Tuấn Hưng
