Black Myth: Wukong từng tạo nên cơn sốt trên thị trường game toàn cầu, trở thành một trong những sản phẩm hành động nhập vai được chú ý nhất những năm gần đây.
Thành công của trò chơi không chỉ giúp Game Science khẳng định tên tuổi mà còn khiến cộng đồng đặc biệt mong chờ những dự án tiếp theo thuộc thương hiệu Black Myth.
Mới đây, trong một cuộc phỏng vấn tại sự kiện diễn ra vào cuối tháng 10/2026, Dương Kỳ, nhà đồng sáng lập Game Science, đã có những chia sẻ đáng chú ý về tương lai của loạt game đình đám này.
Theo Dương Kỳ, Game Science luôn duy trì quan điểm rằng một khi đã xây dựng thành công một thương hiệu, studio phải có trách nhiệm phát triển và duy trì thương hiệu đó trong dài hạn, thay vì dễ dàng từ bỏ để chạy theo những ý tưởng hoàn toàn mới.
Đáng chú ý, ông xác nhận Black Myth vốn đã được lên kế hoạch phát triển thành một bộ ba trò chơi. Thông tin này thực tế từng được đề cập trên trang web chính thức của Game Science, song những phát biểu mới nhất một lần nữa củng cố định hướng phát triển lâu dài của thương hiệu.
Điều đó đồng nghĩa với việc Black Myth: Wukong không phải một dự án đơn lẻ. Game Science vẫn có những kế hoạch tiếp tục mở rộng loạt game, dù hiện tại chưa công bố lịch trình phát hành cụ thể cho các sản phẩm tiếp theo.
Bên cạnh đó, Dương Kỳ còn tiết lộ một chi tiết khá bất ngờ về đội ngũ phát triển. Dù sở hữu chất lượng đồ họa và quy mô sản xuất ấn tượng, Black Myth: Wukong thực tế được thực hiện bởi một đội ngũ trung bình chỉ khoảng 70 người.
Từ một nhóm khởi đầu với vài thành viên, Game Science hiện đã phát triển lên khoảng 160 nhân sự. Tuy nhiên, thay vì tiếp tục mở rộng ồ ạt, studio chủ động đặt giới hạn tối đa ở mức 180 người.
Lý giải quyết định này, Dương Kỳ cho rằng khi một tập thể trở nên quá đông, sự gắn kết giữa các thành viên sẽ dần suy giảm. Ông thậm chí nhận định rằng nếu quy mô vượt quá 180 người, việc ghi nhớ tên đồng nghiệp cũng có thể trở nên khó khăn, khiến văn hóa và bản sắc của đội ngũ thay đổi.
Chính vì vậy, Game Science không muốn đánh đổi môi trường sáng tạo hiện tại chỉ để gia tăng tốc độ sản xuất.
Về khả năng triển khai thêm một dự án song song, Dương Kỳ cho biết studio đang từng bước xây dựng nền tảng cần thiết. Game Science cũng hoan nghênh những cá nhân và đối tác có niềm đam mê với văn hóa truyền thống, thần thoại và các chủ đề thần tiên, yêu quái tham gia hợp tác.
Ông khẳng định rằng khi nguồn lực đủ lớn để vận hành đồng thời hai dự án, studio sẽ lựa chọn thời điểm thích hợp để bắt đầu. Dù chưa tiết lộ ngày ra mắt của phần game tiếp theo, những chia sẻ này vẫn mang đến tín hiệu tích cực cho người hâm mộ. Ít nhất, tương lai của thương hiệu Black Myth đã có định hướng rõ ràng, và Game Science dường như đang lựa chọn con đường phát triển thận trọng, đặt chất lượng sản phẩm lên trên tốc độ ra mắt.
Tuấn Hưng