Hai năm sau ngày Black Myth: Wukong ra mắt, Game Science đang chuẩn bị bước sang một chương mới với Black Myth: Zhong Kui.
Trong những chia sẻ mới nhất, Yang Qi, giám đốc mỹ thuật của series đã hé lộ cách đội ngũ phát triển đang tận dụng những bài học từ Wukong để xây dựng phần game mới, đặc biệt ở khía cạnh hình ảnh, chiến đấu và thiết kế thế giới.


Những chia sẻ này xuất hiện đúng ngày 20/8, thời điểm kỷ niệm hai năm Black Myth: Wukong phát hành và một năm kể từ khi Black Myth: Zhong Kui được công bố.
Theo Yang Qi, đội ngũ đã phải đẩy nhanh tiến độ để kịp tung ra đoạn PV mới, thậm chí hoàn thành trong hai tháng khối lượng công việc vốn được dự kiến kéo dài gần nửa năm. Đáng chú ý nhất là việc Game Science thẳng thắn nhìn nhận những hạn chế từng xuất hiện trong Wukong. Yang Qi cho biết phần game trước đôi khi sử dụng ánh nắng mạnh và độ tương phản cao để che đi một số vấn đề về ánh sáng, từ đó tạo cảm giác hình ảnh bắt mắt hơn nhưng đồng thời làm giảm tính chân thực của môi trường.
Với Zhong Kui, đội ngũ muốn đi theo hướng hoàn toàn khác. Yang Qi cho biết họ sẽ cố gắng làm tốt những cảnh trời nhiều mây, qua đó nâng cao độ chân thực và chiều sâu của hình ảnh. Đây có thể xem là một trong những thay đổi đáng chú ý nhất của phần game mới, khi Game Science không chỉ muốn tạo ra những khung hình đẹp mà còn hướng tới một thế giới tự nhiên và thuyết phục hơn.


Hệ thống chiến đấu cũng được đầu tư mạnh. Đội ngũ đang bổ sung lượng lớn dữ liệu chuyển động cơ bản, tăng độ phủ của các khung hình chuyển tiếp và hạn chế những góc quay quá phô trương. Mục tiêu là khiến các trận chiến diễn ra tự nhiên, liền mạch hơn, thay vì tạo cảm giác nhân vật đang thực hiện một màn trình diễn được dàn dựng sẵn.
Đặc biệt, vấn đề tường vô hình - một trong những chi tiết thường bị game thủ phàn nàn ở các trò chơi thế giới mở cũng được Game Science chú ý. Yang Qi thẳng thắn tuyên bố cách giải quyết tốt nhất là cố gắng không có tường vô hình. Điều này đặt ra yêu cầu cao hơn đối với hệ thống va chạm, môi trường và chuyển động nhân vật.
Dù vậy, Yang Qi cũng nhấn mạnh Zhong Kui vẫn đang ở giai đoạn phát triển ban đầu. Đoạn PV mới chỉ được xây dựng từ một bản đồ thử nghiệm cùng một số phân cảnh chưa hoàn thiện.

Vì thế, chưa thể khẳng định Zhong Kui sẽ vượt trội Wukong về mọi mặt. Nhưng ít nhất, những chia sẻ của Game Science cho thấy studio đang chủ động sửa chữa các điểm yếu từng được chỉ ra ở phần game trước, thay vì đơn thuần lặp lại công thức cũ.
Nếu hoàn thiện đúng như định hướng hiện tại, Black Myth: Zhong Kui có thể không chỉ là phần game tiếp theo của Game Science, mà còn là phiên bản trưởng thành hơn về mặt công nghệ và thiết kế, tiếp tục nâng tầm những gì Wukong đã đặt nền móng.
Tuấn Hưng
