Sau giai đoạn ra mắt toàn cầu đầy kỳ vọng, Where Winds Meet đang vấp phải làn sóng chỉ trích ngày càng lớn từ một bộ phận cộng đồng game thủ.
Dù được đánh giá cao ở cốt truyện hành động đậm chất võ hiệp, thế giới mở rộng lớn và phong cách chiến đấu mãn nhãn, tựa game này lại đang khiến người chơi mất kiên nhẫn vì một vấn đề tưởng chừng rất cơ bản: PvP thiếu công bằng do hệ thống máy chủ và ghép trận kém tối ưu.
Theo phản ánh của đông đảo người chơi, Where Winds Meet hiện không cho phép lựa chọn server theo khu vực, cũng như không có tùy chọn ghép trận dựa trên ping hoặc độ trễ mạng.
Thay vào đó, hệ thống tự động kết nối người chơi vào các máy chủ bất kỳ. Điều này dẫn đến thực trạng game thủ từ châu Âu hoặc Bắc Mỹ thường xuyên phải đối đầu với người chơi đến từ châu Á, đặc biệt là Trung Quốc và Nhật Bản.
Vấn đề càng trở nên nghiêm trọng khi nhiều ý kiến cho rằng phần lớn server của Where Winds Meet được đặt tại Trung Quốc. Hệ quả là người chơi ở khu vực gần máy chủ có lợi thế ping rõ rệt, trong khi game thủ khu vực khác phải chịu độ trễ cao, ảnh hưởng trực tiếp đến trải nghiệm PvP. Với một tựa game có nhịp độ chiến đấu nhanh, yêu cầu phản xạ và căn thời điểm chính xác, sự chênh lệch ping gần như quyết định thắng thua.
Trên các diễn đàn lớn như Reddit, hàng loạt chủ đề phàn nàn đã xuất hiện, cho thấy mức độ bức xúc ngày càng tăng. Nhiều người chơi cho biết họ thường xuyên gặp hiện tượng lag, nhân vật đối thủ dịch chuyển, đòn đánh trúng nhưng không gây sát thương, hoặc bị phản công dù đã né thành công trên màn hình. Một số game thủ thẳng thắn thừa nhận rằng họ gần như bỏ cuộc trong PvP, bởi cảm giác thua không phải vì kỹ năng, mà vì điều kiện kết nối.

Chính vì vậy, cộng đồng Where Winds Meet đang đồng loạt yêu cầu nhà phát triển sớm can thiệp. Giải pháp được nhắc đến nhiều nhất là matchmaking theo ping, hoặc tối thiểu là phân chia server theo khu vực, để người chơi chỉ phải đối đầu với những đối thủ có điều kiện kết nối tương đương. Một số ý kiến còn đề xuất áp dụng cơ chế whitelist server cho PvP xếp hạng, nhằm đảm bảo tính công bằng cho môi trường thi đấu nghiêm túc.
Theo đánh giá của cộng đồng, việc thiếu những tính năng này có thể xuất phát từ quá trình phát triển ban đầu của game. Where Winds Meet từng chỉ phát hành tại Trung Quốc, nơi phần lớn người chơi có ping tương đối đồng đều. Tuy nhiên, khi mở rộng ra thị trường toàn cầu, hệ thống cũ nhanh chóng bộc lộ hạn chế và đến nay vẫn chưa được điều chỉnh kịp thời.
Tuấn Hưng
