Theo trang tin Gameradar, sau thời gian dài chỉ hé lộ bầu không khí và thế giới của Vice City cùng bang Leonida qua các trailer, Rockstar Games cuối cùng đã cho người chơi cái nhìn rõ nét hơn về lối chơi của Grand Theft Auto 6.
Những đoạn gameplay kéo dài cho thấy Jason và Lucia không chỉ tiếp tục hành trình tội phạm trong một thế giới mở quy mô lớn, mà còn mang đến nhiều thay đổi đáng kể ở những cơ chế vốn đã quen thuộc với người chơi GTA.
Từ cách hai nhân vật phối hợp, hệ thống truy nã, chiến đấu, trộm xe cho đến các hoạt động đời thường và khả năng phản ứng của thế giới, GTA 6 đang cho thấy tham vọng đưa dòng game tiến thêm một bước về chiều sâu mô phỏng.
Jason và Lucia biến mọi hành động thành màn phối hợp
Việc GTA 6 chỉ có hai nhân vật chính thay vì bộ ba Michael, Trevor và Franklin trong GTA 5 ban đầu có thể khiến người chơi nghĩ Rockstar đang thu hẹp quy mô. Nhà phát triển thậm chí từng cân nhắc tới bốn nhân vật chính.
Tuy nhiên, gameplay mới cho thấy Jason và Lucia được thiết kế để bổ trợ cho nhau chặt chẽ, biến sự gắn kết giữa họ thành một phần quan trọng của trải nghiệm chơi.
Hai người liên tục trao đổi về kế hoạch phạm tội và hỗ trợ nhau trong những tình huống nguy hiểm. Ở một phân đoạn, Lucia lái xe chạy trốn trong khi Jason chĩa súng ra ngoài cửa sổ.
Trong một tình huống khác, cả hai đối đầu với những kẻ có vũ trang tại bữa tiệc của một triệu phú. Jason chiến đấu ở tầng trên, còn Lucia dùng tay không đối phó với kẻ địch ở tầng dưới. Việc chuyển đổi giữa hai nhân vật tạo cảm giác đây là một cặp đôi thực sự, thay vì hai nhân vật tồn tại song song.
Mối quan hệ này còn được phản ánh qua các yếu tố nhập vai. Jason và Lucia có thể cùng được biểu thị bằng biểu tượng trái tim, nhưng bên dưới lại xuất hiện biểu tượng cảm xúc tức giận, gợi ý rằng những lựa chọn trong cuộc sống có thể tác động đến mối quan hệ của họ.
Trong khi Lucia nhảy dù mạo hiểm, Jason có thể ngồi uống bia cùng chiến hữu. Một phân đoạn khác cho thấy Jason có thể nắm tay Lucia. Những chi tiết này cho thấy mối quan hệ giữa hai nhân vật không chỉ phục vụ cốt truyện mà còn có khả năng được tích hợp trực tiếp vào trải nghiệm chơi.
Cùng với đó, GTA 6 tiếp tục đẩy mạnh các yếu tố mô phỏng nhân vật. Jason hút xì gà hoặc ăn snack khoai tây chiên có thể khiến vóc dáng thay đổi, trong khi Lucia tập tạ trong phòng gym và duy trì khả năng chiến đấu cận chiến. Đây là hướng phát triển kế thừa những ý tưởng từng xuất hiện trong GTA: San Andreas và Red Dead Redemption 2, nhưng được triển khai tinh tế hơn.
Hệ thống truy nã cũng được Rockstar làm lại đáng kể. Thay vì chỉ đơn giản đối phó với cảnh sát, hành vi phạm tội giờ đây có thể tạo ra hồ sơ nhận dạng cụ thể cho Jason và Lucia. Cảnh sát bang Leonida có khả năng theo dõi khuôn mặt, quần áo và phương tiện của nghi phạm.
Hệ thống truy nã sáu sao vẫn tồn tại, nhưng cách lực lượng chức năng phản ứng sẽ phụ thuộc vào hành động và cách người chơi tìm cách trốn thoát.
Trong gameplay, Lucia phải đốt chiếc xe đang sử dụng, chuyển sang một chiếc xe tải rồi thận trọng di chuyển qua thành phố để tránh cảnh sát. Thanh truy nã chuyển từ màu trắng sang đỏ, cho thấy quá trình truy đuổi có nhiều cấp độ hơn.
Đáng chú ý, ngay cả những tội ác xảy ra khi người chơi không bị truy nã cũng có thể góp phần xây dựng hồ sơ tội phạm và định hình phương thức hoạt động của Jason và Lucia, dù cơ chế cụ thể vẫn chưa được tiết lộ.
Từ trộm xe đến đấu súng: các cơ chế được làm sâu hơn
Một trong những thay đổi dễ nhận thấy nhất nằm ở cách GTA 6 xử lý các hoạt động tội phạm. Những hoạt ảnh chi tiết không còn đơn thuần là phần trình diễn hình ảnh mà được tích hợp trực tiếp vào gameplay.
Ngay đầu trailer gameplay mở rộng, Jason vác một túi chất cấm lên vai khi anh và Lucia rơi vào một cuộc đột kích của cảnh sát tại phòng thí nghiệm chất gây nghiện. Những túi chiến lợi phẩm xuất hiện nhiều lần trong các đoạn gameplay khác, cho thấy vật phẩm nhân vật mang theo có sự hiện diện vật lý rõ ràng trong thế giới game.
Khi Lucia mang quá nhiều đồ, cô phải sử dụng súng ngắn bằng một tay, đồng thời thực hiện các hoạt ảnh nạp đạn tương ứng. Khi chuẩn bị tấn công một cửa hàng, cô có thể rút súng lục nhưng giấu phía sau lưng để tránh gây báo động.
Sau khi lấy được các túi hàng, Lucia chạy ra ngoài, nhảy lên mô tô của Jason và cùng anh tẩu thoát. Những thay đổi này khiến một vụ tấn công trở thành chuỗi hành động có tính liên kết, thay vì chỉ gồm những thao tác đơn giản.
Cơ chế trộm xe cũng được mở rộng. Jason có thể sử dụng một thanh bẩy mỏng kết hợp với một cơ chế ngắn để mở khóa xe. Người chơi vẫn có thể đập cửa kính nếu muốn, nhưng lựa chọn này tạo ra sự đánh đổi giữa tốc độ, mức độ ồn ào và rủi ro.
Trong GTA 6, những chiếc xe có hệ thống bảo mật khác nhau sẽ yêu cầu công cụ tương ứng. Một chiếc xe không khóa vẫn có thể bị lấy dễ dàng, nhưng những phương tiện được bảo vệ tốt hơn buộc Jason và Lucia phải cân nhắc công cụ đang có. Cách thiết kế này khiến quá trình từ những tên tội phạm mới vào nghề đến các phi vụ lớn có cảm giác tiến triển rõ rệt hơn.
Hệ thống chiến đấu cũng được nâng cấp. Jason dường như được định vị là nhân vật thiên về súng ống, trong khi Lucia nổi bật ở khả năng cận chiến, dù chưa rõ đây là đặc điểm cố định hay có thể tùy chỉnh.
Trong một trận đấu súng tại tòa nhà văn phòng tối vào ban đêm, Jason tận dụng bóng tối, thò người khỏi chỗ nấp và thực hiện những phát bắn chính xác, đi kèm killcam.
Cơ chế làm chậm thời gian để ngắm bắn tập trung tiếp tục xuất hiện, tương tự Max Payne 3, Red Dead Redemption và khả năng của Michael trong GTA 5. Điểm mới là kẻ địch có thể xuất hiện các lớp phủ màu đỏ và vàng nhằm làm nổi bật điểm yếu.
Lucia cũng cho thấy khả năng chiến đấu đa dạng. Cô có thể đâm vào mắt kẻ địch bằng giày cao gót trong một phân đoạn, đồng thời tập tạ và đấu tay đôi với đối thủ trên đường phố. Điều đó cho thấy nhân vật không phụ thuộc hoàn toàn vào súng và có thể tự xử lý những tình huống cận chiến.
Leonida không chỉ rộng hơn mà còn phản ứng mạnh hơn
Nếu có một thay đổi tạo nền tảng cho những cơ chế trên, đó là thế giới mở của GTA 6. Bang Leonida được mô tả có quy mô lớn hơn nhiều so với Los Santos của GTA 5, đồng thời khiến Vice City trong phiên bản trước trở nên nhỏ bé khi đặt cạnh nó. Bản đồ GTA 6 rộng gấp ba lần bản đồ trong Red Dead Redemption 2.
Quy mô này không chỉ được thể hiện bằng diện tích. Trong bản dựng gameplay showcase, có tới 17 hoạt động phụ riêng biệt được ghi nhận, từ chèo thuyền, bóng rổ, lặn biển đến đi hộp đêm. Những hoạt động này biến Leonida thành một không gian để khám phá thay vì chỉ là nơi kết nối các nhiệm vụ chính.
Cơ chế lái xe cũng đóng vai trò quan trọng hơn. Các màn rượt đuổi cho thấy cảm giác tốc độ và nguy hiểm được đẩy lên rõ rệt, trong khi đường phố có vẻ hẹp và thực tế hơn. Người chơi sẽ phải kiểm soát xe tốt nếu muốn đảm nhận vai trò tài xế chạy trốn.
Ngoài những cuộc truy đuổi với cảnh sát hoặc băng nhóm đối thủ, gameplay còn hé lộ nhiều hoạt động đua xe phụ và những trải nghiệm thư giãn hơn như lướt thuyền qua vùng đầm lầy.
Điểm đáng chú ý nhất là Leonida không phải một sân chơi luôn đứng về phía Jason và Lucia. Thế giới có khả năng phản ứng và chống lại họ. Khi tấn công cửa hàng hoặc trạm xăng, người dân có thể tự mình đứng lên chống trả thay vì chỉ chờ cảnh sát.
Một phân đoạn khác cho thấy cặp đôi phải đối mặt với một người phụ nữ hung hãn cầm búa, nhân vật từng gây chú ý từ trailer đầu tiên.
Vì thế, sức hấp dẫn của GTA 6 không chỉ nằm ở việc Rockstar tạo ra một bản đồ lớn hơn. Giá trị đáng chú ý nằm ở cách hàng loạt hệ thống được liên kết để biến thế giới đó thành một môi trường có khả năng phản ứng.
Tội phạm tạo ra hồ sơ, cảnh sát ghi nhận đặc điểm nhận dạng, phương tiện có nhiều lớp bảo mật, chiến đấu phụ thuộc vào hoàn cảnh, trong khi vóc dáng và mối quan hệ của nhân vật có thể thay đổi theo cách người chơi sống trong thế giới ấy.
Sau những gì gameplay showcase hé lộ, GTA 6 đang cho thấy một bước tiến rõ rệt so với công thức quen thuộc của dòng game.
Từ hai nhân vật chính được thiết kế để phối hợp chặt chẽ đến hệ thống truy nã, chiến đấu, trộm xe và thế giới mở có khả năng phản ứng, Rockstar dường như đang hướng tới một sandbox không chỉ rộng hơn mà còn sâu hơn.
Nếu những cơ chế này hoạt động đúng như những gì gameplay đã thể hiện, chúng có thể trở thành nền tảng cho cách người chơi nhìn nhận và trải nghiệm game thế giới mở trong tương lai.
* Nguồn: Gamesradar.
Vũ Hoàng
