Hành trình ngắn ngủi của Đại Lăng Tẩm Nazarick trên màn hình di động
Được phát hành thông qua sự hợp tác giữa A PLUS Japan và Crunchyroll Games, Lord of Nazarick từng nhận được rất nhiều sự kỳ vọng khi chính thức trình làng trên toàn cầu vào ngày 30/10/2024. Với tư cách là một tựa game nhập vai chiến thuật theo lượt (turn-based RPG), trò chơi đã tái hiện chân thực thế giới kỳ ảo đen tối và đồ sộ của bộ anime isekai ăn khách bậc nhất. Ở giai đoạn đầu, dự án đã thu hút một lượng lớn người chơi tham gia nhờ tính năng gacha quy tụ đầy đủ dàn nhân vật biểu tượng như Chúa tể Ainz Ooal Gown, Albedo, Shalltear Bloodfallen hay Sebas Tian.
Không chỉ đưa game thủ dạo bước qua các địa danh quen thuộc như Làng Carne, thành phố E-Rantel hay tầng sâu thẳm của Đại Lăng Tẩm, tựa game còn sáng tạo thêm nhiều kịch bản mở rộng độc quyền, mang lại góc nhìn mới mẻ cho người hâm mộ bộ phim. Hệ thống chiến đấu theo lượt mang đậm tính chiến thuật kết hợp với chế độ PvP cho phép người chơi tự do thử nghiệm các đội hình, phát huy sức mạnh kỹ năng riêng biệt của từng Hộ vệ Lăng Tẩm để leo hạng. Tuy nhiên, ngọn lửa hào hứng ban đầu dường như không đủ sức duy trì sức hút đường dài cho trò chơi.
Đến ngày 14/10/2026, lộ trình khai tử đã được nhà phát hành ráo riết kích hoạt. Toàn bộ các cổng nạp tiền và thanh toán trong ứng dụng đều bị khóa, tính năng đăng ký tài khoản mới chính thức dừng hoạt động, đồng thời trò chơi cũng lập tức bị gỡ khỏi hai kho ứng dụng lớn là Google Play và App Store. Đáng chú ý, ngay cả kênh Discord chính thức - nơi kết nối cộng đồng người chơi trung thành, cũng bị xóa sổ ngay trong ngày hôm đó. Tất cả những động thái vội vã này diễn ra trước khi toàn bộ hệ thống máy chủ chính thức ngắt kết nối vào ngày 16/12 tới.
Lời nguyền "sớm nở tối tàn" của dòng game chuyển thể từ anime
Quyết định dừng cuộc chơi đầy đột ngột từ phía đội ngũ phát triển đã để lại sự bức xúc và thất vọng sâu sắc cho cộng đồng game thủ. Việc một tựa game mang thương hiệu tầm cỡ như Overlord phải ngậm ngùi rời khỏi thị trường mà không có nổi một lý do minh bạch - chẳng hạn như áp lực doanh thu, phí bản quyền gia hạn đắt đỏ hay thay đổi định hướng nội bộ... đã tạo nên nhiều nghi vấn. Nhà phát hành chỉ chia sẻ rằng đây là "quyết định khó khăn sau khi đã cân nhắc kỹ lưỡng", kèm theo lời cảm ơn mang tính xã giao về những khoảnh khắc đáng nhớ, vốn chẳng thể bù đắp được công sức và tài chính mà người chơi đã đầu tư suốt thời gian qua.
Thực tế, câu chuyện buồn của Lord of Nazarick phản ánh trần trụi một thực trạng quen thuộc trong ngành công nghiệp game di động hiện nay: vòng đời ngắn ngủi chỉ từ 1 đến 2 năm của các tựa game ăn theo anime. Nhiều nhà phát triển thường tận dụng danh tiếng sẵn có của các thương hiệu hoạt hình lớn để tung ra các sản phẩm gacha với công thức gameplay rập khuôn nhằm thu hồi vốn nhanh và tối đa hóa lợi nhuận trong những tháng đầu. Đến khi sức nóng của phim hạ nhiệt, lượng người chơi giảm sút và doanh thu không còn đạt chỉ tiêu, việc "rút phích cắm" để cắt giảm chi phí vận hành luôn là phương án được ưu tiên thay vì tiếp tục đầu tư đổi mới nội dung hay cân bằng lối chơi.
Đối với những người chơi vẫn còn giữ ứng dụng trên điện thoại, khoảng thời gian gần hai tháng còn lại sẽ là cơ hội cuối cùng để họ đăng nhập, chiêm ngưỡng lại đội hình tâm huyết và nói lời từ biệt với các Hộ vệ Lăng Tẩm. Sự ra đi của Lord of Nazarick thêm một lần nữa gióng lên hồi chuông cảnh báo về độ bền vững của thị trường game chuyển thể, nơi niềm đam mê của game thủ đôi khi chỉ là công cụ sinh lời ngắn hạn cho các nhà phát hành.
Thế Anh