Không phải tựa game nào cũng là một cuộc phiêu lưu anh hùng thuần túy.
Trong rất nhiều trường hợp, chính người chơi lại trở thành tác nhân khiến thế giới trong game tồi tệ hơn, thay vì mang đến sự cứu rỗi. Bạn không nhất thiết phải vào vai một phản diện đúng nghĩa, nhưng những lựa chọn sai lầm, các quyết định thiếu cân nhắc hay thiệt hại ngoài ý uốn vẫn có thể gây ra hậu quả nghiêm trọng, ngay cả khi bạn tin rằng mình đang đứng về phía chính nghĩa.
Những ví dụ điển hình nhất cho kiểu thảm họa do các game thủ tạo ra thường xuất hiện ở các trò chơi cho phép bạn lựa chọn giữa thiện và ác, hoặc nơi mà chính các quyết định, dù xuất phát từ ý định tốt vẫn dẫn đến kết cục tiêu cực.
Pathologic 2
Pathologic 2 được xây dựng xoay quanh triết lý nghiệt ngã: muốn cứu một thứ, bạn buộc phải đánh đổi một thứ khác. Trò chơi không bao giờ cho phép người chơi giành chiến thắng“sạch sẽ, bởi mỗi lựa chọn đều ưu tiên một nhóm người, một khu vực hay một hệ tư tưởng, đồng nghĩa với việc bỏ rơi những phần còn lại, thường là bằng cái chết.

Các NPC ghi nhớ sự thờ ơ của bạn, và cốt truyện sẽ phản ánh thẳng thắn những thất bại đó thay vì che giấu hay sửa sai hộ người chơi. Tệ hơn nữa, game gần như không cung cấp đủ thông tin để bạn biết cách khắc phục hậu quả. Ngay cả những quyết định xuất phát từ lòng tốt cũng có thể khiến các khu vực khác sụp đổ nhanh hơn, biến toàn bộ trải nghiệm thành một cuộc vật lộn tuyệt vọng nhằm quản lý vô số khủng hoảng - nhiệm vụ gần như bất khả thi.
Disco Elysium
Disco Elysium là minh chứng rõ ràng cho việc thế giới trong game có thể sụp đổ chỉ vì những gì người chơi nói ra. Một cuộc đối thoại đơn lẻ có thể định hình cả mối quan hệ cá nhân. Chỉ một phút phán đoán sai lầm cũng đủ để phá hủy mọi thứ cùng lúc, khiến những con đường dài hạn và liên minh quan trọng tan vỡ hoàn toàn.
Trò chơi coi những cú vấp ngã của người chơi là kết cục chính thống của câu chuyện, chứ không phải lỗi cần sửa. Suy sụp tinh thần, mọi thất bại đều có thể định hình lại cốt truyện và cách thế giới nhìn nhận bạn. Thay vì dừng lại, câu chuyện tiếp tục trôi đi trong hỗn loạn, buộc người chơi phải lê bước về phía trước, cố gắng sửa sai dù gần như không bao giờ có thể làm được.
Shadow of the Colossus
Thoạt nhìn, Shadow of the Colossus là một nhiệm vụ đơn giản: tiêu diệt những gã khổng lồ để cứu người mình yêu. Nhưng sau mỗi chiến thắng, thế giới dần trở nên im lặng, lạnh lẽo và đáng sợ hơn. Cảnh quan trống trải, bầu không khí nặng nề, còn cơ thể của Wander thì dần suy kiệt, phơi bày cái giá của bạo lực theo thời gian thực.
Game không bao giờ nói thẳng rằng bạn đang làm mọi thứ tệ hơn, nhưng bầu không khí u ám liên tục truyền tải thông điệp đó. Càng đi sâu, kẻ thù càng giống những người canh giữ hơn là quái vật. Đến cuối cùng, sức nặng của câu chuyện nằm ở khoảnh khắc người chơi nhận ra quá muộn rằng thành công của mình đã gây ra tổn hại không thể cứu vãn cho cả thế giới.
Tuấn Hưng
