Khi miHoYo bất ngờ mở thử nghiệm BSide: Olivia Lin trên Steam, không ít người kỳ vọng đây sẽ là dự án game mới sau thành công của Genshin Impact, Honkai: Star Rail hay Zenless Zone Zero.
Tuy nhiên, chỉ sau vài phút trải nghiệm, nhiều game thủ đã phải thốt lên rằng đây hoàn toàn không phải điều họ mong đợi.

Điều đầu tiên cần khẳng định, BSide: Olivia Lin gần như không phải một tựa game theo nghĩa truyền thống.
Không có nhiệm vụ, không chiến đấu, không cốt truyện để khám phá hay hệ thống phát triển nhân vật. Thay vào đó, đây giống một ứng dụng tương tác với nhân vật ảo hơn. Trong BSide, người chơi sẽ đồng hành cùng Olivia Lin, một nữ sinh chuyên ngành piano và học thêm tâm lý học. Cô sống trong căn hộ của riêng mình, đọc sách, làm việc, ngắm bộ sưu tập đĩa nhạc hoặc ngồi thư giãn trên ghế sofa. Người dùng không thể trò chuyện trực tiếp hay điều khiển nhân vật như các AI chatbot đang phổ biến hiện nay.
Hình thức tương tác chủ yếu là gửi tối đa ba lá thư mỗi ngày. Olivia sẽ phản hồi chỉ sau vài phút bằng tin nhắn, đôi khi còn gửi kèm những đoạn video ngắn. Ngoài ra, người chơi có thể yêu cầu cô biểu diễn piano hoặc tải lên các tệp MIDI để Olivia phối lại thành một bản nhạc mang dấu ấn riêng.

Nếu đánh giá dưới góc độ gameplay, BSide chắc chắn sẽ khiến nhiều người thất vọng. Phiên bản thử nghiệm hiện tại có rất ít tính năng, gần như không mang đến mục tiêu cụ thể để người chơi theo đuổi. Đây cũng là lý do nhiều đánh giá ban đầu trên Steam nhận xét rằng sản phẩm còn nghèo nàn về nội dung và chưa được tối ưu tốt. Tuy nhiên, điều đáng nói là có lẽ miHoYo chưa bao giờ muốn biến BSide thành một trò chơi đúng nghĩa.
Điểm mạnh nhất của sản phẩm nằm ở công nghệ thể hiện nhân vật. Olivia sở hữu hàng loạt biểu cảm khuôn mặt, cử động cơ thể và hoạt ảnh tự nhiên. Khi chơi đàn, cô nghiêng người theo từng quãng âm, vai và cánh tay chuyển động đúng lực nhấn phím, tạo cảm giác như một nghệ sĩ thật đang biểu diễn. Môi trường xung quanh cũng được đầu tư kỹ lưỡng. Ánh sáng ngoài cửa sổ thay đổi theo thời gian thực trên máy tính của người dùng, bóng đổ và phản chiếu trên kính được mô phỏng chi tiết, góp phần khiến căn hộ của Olivia trở nên sống động hơn.

Có thể nói, BSide giống một màn trình diễn công nghệ hơn là một dự án giải trí hoàn chỉnh. MiHoYo dường như muốn kiểm chứng khả năng xây dựng nhân vật biết sống và thu thập phản hồi từ cộng đồng trước khi phát triển sâu hơn.
Vì vậy, nếu kỳ vọng đây là bom tấn tiếp theo của miHoYo, BSide chắc chắn sẽ khiến bạn hụt hẫng. Nhưng nếu xem nó như một thử nghiệm về công nghệ tương tác giữa con người và nhân vật ảo, sản phẩm này lại cho thấy tiềm năng đáng chú ý. Đây có thể chưa phải điều game thủ mong đợi, nhưng rất có thể là bước chuẩn bị cho những dự án tham vọng hơn của miHoYo trong tương lai.
Tuấn Hưng
