Hệ sinh thái Roblox bùng nổ về người dùng và thời gian trải nghiệm
Roblox tiếp tục khẳng định vị thế là một trong những nền tảng giải trí - sáng tạo có sức ảnh hưởng lớn nhất thế giới khi chính thức vượt mốc 1 nghìn tỷ lượt xem mọi thời đại trên YouTube. Con số kỷ lục này được công bố trong báo cáo Roblox Replay 2025, phản ánh mức độ lan tỏa mạnh mẽ của hệ sinh thái Roblox không chỉ trong cộng đồng game thủ mà còn trên toàn bộ không gian mạng xã hội toàn cầu.
Không dừng lại ở YouTube, Roblox còn cho thấy tầm ảnh hưởng đáng kinh ngạc trên TikTok. Theo thống kê, trong tháng 7 và tháng 8/2025, cứ 5 video liên quan đến game được đăng tải trên TikTok toàn cầu thì có 1 video nhắc đến Roblox. Điều này cho thấy Roblox đã vượt ra khỏi khái niệm một trò chơi đơn thuần, trở thành một “văn hóa số” gắn liền với thói quen giải trí của giới trẻ.
Trong suốt năm 2025, người chơi trên Roblox đã dành tổng cộng 88,7 tỷ giờ để trải nghiệm các tựa game, hoạt động xã hội và nội dung do cộng đồng sáng tạo. Mỗi ngày, nền tảng này ghi nhận hơn 50 triệu lượt tìm kiếm, cùng với đó là 274 triệu lượt chỉnh sửa avatar, cho thấy mức độ cá nhân hóa và tương tác cực kỳ cao của người dùng.
Roblox cho biết hiện nay nền tảng đã trở thành một phần trong cuộc sống thường nhật của hơn 151 triệu người dùng trên toàn thế giới. Riêng trong quý III/2025, mỗi người dùng trung bình dành 2,8 giờ mỗi ngày để khám phá các trải nghiệm, trò chuyện, kết bạn và tham gia các hoạt động xã hội trong thế giới ảo Roblox.
Đáng chú ý, tính năng “Discovery” (khám phá nội dung) tiếp tục đóng vai trò then chốt trong việc giữ chân người chơi. Những cái tên như Brookhaven, Grow a Garden và Steal a Brainrot... đã trở thành các trải nghiệm được tìm kiếm nhiều nhất trong năm, góp phần thúc đẩy lưu lượng truy cập và thời gian chơi trên toàn nền tảng.
Kỷ lục người chơi và tham vọng của Roblox
Không chỉ đạt thành tích ấn tượng về thời gian và lượng người dùng, các tựa game riêng lẻ trên Roblox cũng liên tục phá vỡ những cột mốc kỷ lục của ngành công nghiệp game. Vào tháng 7/2025, Grow a Garden đã được Guinness World Records công nhận là trò chơi có số người chơi đồng thời cao nhất thế giới. Tuy nhiên, kỷ lục này nhanh chóng bị vượt qua chỉ hai tháng sau đó, khi Steal a Brainrot cán mốc hơn 25 triệu người chơi cùng lúc vào tháng 9/2025 – một con số khiến nhiều bom tấn AAA cũng phải “ngả mũ”.

Theo Roblox, quy mô hoạt động khổng lồ này không chỉ phản ánh thời gian chơi tăng cao, mà còn cho thấy cơ hội ngày càng lớn dành cho nhà sáng tạo, lập trình viên và các thương hiệu. Roblox đang dần trở thành mảnh đất màu mỡ cho quảng bá sản phẩm, xây dựng cộng đồng và phát triển nội dung số theo hướng tương tác sâu.
Hướng tới năm 2026, Roblox đặt mục tiêu tiếp tục mở rộng vai trò của mình như một trung tâm văn hóa số, nơi hội tụ của sáng tạo, khám phá và thể hiện cá tính. Với đà tăng trưởng mạnh mẽ trong năm 2025, cùng sự bùng nổ trên YouTube và TikTok, Roblox đang chứng minh rằng họ không chỉ là một nền tảng game, mà là một thế giới ảo có sức ảnh hưởng sâu rộng đến cách con người giải trí và kết nối trong kỷ nguyên số.
Thế Anh
