Tựa game hành động Tides of Annihilation của Eclipse Glow Games thu hút nhiều sự chú ý nhờ quy mô và mức độ hoành tráng của các trận chiến boss.
Tuy nhiên, điều khiến cộng đồng ngạc nhiên hơn cả là cách trò chơi tiếp cận khái niệm thất bại trong những cuộc đối đầu này. Thay vì buộc người chơi phải quay lại từ đầu mỗi khi gục ngã như phần lớn game hành động hiện nay, Tides of Annihilation dường như muốn phá bỏ vòng lặp quen thuộc ấy bằng một triết lý nhẹ nhàng, khuyến khích người chơi tiến lên dù vấp ngã.

Cụ thể, nhà sản xuất Kun Fu hé lộ rằng các trận đánh boss của Tides of Annihilation không được xây dựng theo hướng trừng phạt game thủ khi phạm lỗi.
đội ngũ phát triển muốn thiết kế những cuộc đối đầu đủ thử thách nhưng vẫn thân thiện, để mỗi lần thất bại không mang lại cảm giác bị đẩy lùi quá xa. Dù không nói rõ cơ chế cụ thể, có thể khẳng định rằng những ai kỳ vọng một trải nghiệm nặng tính soulslike nhiều khả năng sẽ phải thay đổi góc nhìn.
Dù không phải một game phong cách Souls, Tides of Annihilation vẫn sở hữu số lượng trận đánh boss dày đặc. Người chơi sẽ bước vào một phiên bản London được tái hiện theo phong cách nửa hiện đại, nửa huyền ảo, lấy cảm hứng từ truyền thuyết Arthur. Tại đây, vô số boss lớn nhỏ đang chờ đợi trong suốt hành trình.

Tuy nhiên, vai trò của chúng trong câu chuyện lại khác nhau, nên mức độ gắn kết giữa cốt truyện và trận chiến cũng biến đổi tùy từng boss. Điều này cho thấy Tides of Annihilation không phải dạng game boss-rush liên tục. Một số trận boss sẽ đóng vai trò thúc đẩy câu chuyện, trong khi số khác chỉ đơn thuần là thử thách kỹ năng hoặc giúp điều chỉnh nhịp độ game. Dẫu vậy, ngay cả những trận boss phụ vẫn được gắn với thế giới của trò chơi để tạo sự liền mạch.
Khác với phần lớn game Souls-like, nơi người chơi thường phải lặp đi lặp lại các bước chuẩn bị tốn thời gian, Tides of Annihilation muốn duy trì thử thách nhưng không khiến game thủ kiệt sức. Theo chia sẻ, tựa game sẽ có các điểm tạm nghỉ hợp lý để người chơi hồi phục hoặc đặt lại trạng thái. Ngoài ra, các game thủ cũng sẽ nhận được phần thưởng dựa trên hiệu suất chiến đấu, nhằm tạo động lực dù phải thử lại nhiều lần.


Dù chi tiết cụ thể vẫn còn được giữ kín, định hướng mà Eclipse Glow Games đưa ra khiến cộng đồng kỳ vọng Tides of Annihilation sẽ mang đến các trận đánh boss kịch tính nhưng không gây nản lòng. Đây có thể là bước đi khác biệt trong thể loại hành động nơi thử thách lớn thường đi kèm hình phạt nặng nề.
Tuấn Hưng
