Giữa thời điểm ngành công nghiệp game liên tục chứng kiến các dự án AAA ngốn hàng trăm triệu USD và mất từ 5-10 năm để hoàn thiện, tựa game thành công nhất trên Steam trong tháng 6 lại đi theo một hướng hoàn toàn trái ngược.
Không đội ngũ hàng trăm người, không ngân sách khổng lồ, nhưng Meccha Chameleon vẫn tạo nên cơn địa chấn trên nền tảng của Valve với hơn 10 triệu bản bán ra chỉ sau chưa đầy một tháng phát hành.
Đáng nói hơn, tựa game "siêu phẩm" này lại được tạo ra theo một quy trình khiến nhiều người không khỏi choáng váng.
Ra mắt vào ngày 9/6, Meccha Chameleon nhanh chóng trở thành hiện tượng nhờ lối chơi multiplayer theo phong cách trốn tìm đầy sáng tạo. Người chơi được chia thành hai phe: một bên tìm cách ngụy trang bằng cách thay đổi màu sắc cơ thể để hòa lẫn vào môi trường, trong khi phe còn lại phải chạy đua với thời gian để phát hiện và hạ gục đối thủ bằng súng bắn sơn.
Gameplay đơn giản, dễ tiếp cận nhưng tạo ra vô số tình huống hài hước đã giúp trò chơi lan truyền mạnh mẽ trên mạng xã hội và các nền tảng livestream. Chỉ trong thời gian ngắn, Meccha Chameleon đã vươn lên dẫn đầu bảng xếp hạng Steam Top Sellers, vượt qua hàng loạt bom tấn được đầu tư quy mô lớn.

Nếu thành công đã đủ bất ngờ, thì quá trình phát triển của trò chơi còn khiến cộng đồng sửng sốt hơn. Theo chia sẻ của nhà phát triển Haganeiro, Meccha Chameleon chỉ mất 2 tháng để hoàn thiện. Ngay cả khi tính thêm các hệ thống thử nghiệm được tái sử dụng từ những dự án trước, toàn bộ quá trình sản xuất cũng chỉ kéo dài khoảng 4-5 tháng.
Đặc biệt, dự án không được thực hiện bởi một studio đông đảo mà chỉ có hai nhà phát triển. Haganeiro phụ trách thiết kế gameplay và toàn bộ cơ chế vận hành, còn Lemorion đảm nhận việc xây dựng bản đồ và tạo mô hình nhân vật.
Con số này tạo nên sự đối lập hoàn toàn với xu hướng phát triển game AAA hiện nay. Grand Theft Auto VI được cho là đã bước vào giai đoạn tiền sản xuất từ năm 2014 và mất hơn một thập kỷ để hoàn thiện. Trong khi đó, Assassin's Creed Black Flag Resynced được Insider Gaming tiết lộ có sự tham gia của tới 15 studio Ubisoft.


Chính vì vậy, Meccha Chameleon trở thành minh chứng rõ ràng rằng một ý tưởng độc đáo đôi khi còn quan trọng hơn quy mô đầu tư. Thay vì theo đuổi đồ họa siêu thực hay thế giới mở khổng lồ, trò chơi tập trung vào trải nghiệm nhiều người đơn giản nhưng đủ cuốn hút để người chơi muốn quay lại hết lần này đến lần khác.
Sau khi đạt cột mốc hơn 10 triệu bản bán ra, hai nhà phát triển cho biết sẽ tiếp tục duy trì sức nóng của Meccha Chameleon thông qua các bản cập nhật định kỳ, bổ sung bản đồ mới, sửa lỗi và mở rộng nội dung.
Thành công của Meccha Chameleon không chỉ tạo nên một hiện tượng trên Steam mà còn là lời khẳng định rằng trong ngành game hiện đại, một siêu phẩm không nhất thiết phải được tạo ra bởi hàng trăm con người trong nhiều năm trời. Đôi khi, chỉ cần hai nhà phát triển, vài tháng làm việc và một ý tưởng đủ khác biệt cũng đủ để viết nên câu chuyện thành công khiến cả thị trường phải ngước nhìn.
Tuấn Hưng
