Chỉ hai tháng sau khi chính thức ra mắt trên Steam, tựa game fantasy hành động Eldegarde đã bất ngờ thông báo sẽ đóng cửa vĩnh viễn.
Quyết định này khiến không ít game thủ tiếc nuối khi trò chơi từng được kỳ vọng sẽ trở thành một cái tên đáng chú ý trong dòng game PvPvE hiện đại.

Thông tin được công bố bởi CEO của Notorious Studios, ông cho biết máy chủ của tựa game sẽ chính thức ngừng hoạt động vào ngày 31/3.
Điều đáng nói là Eldegarde mới chỉ phát hành bản chính thức 1.0 từ 21/1, tức là tuổi đời của trò chơi chỉ vỏn vẹn khoảng hai tháng trước khi bị rút ống thở.
Trước khi ra mắt chính thức, Eldegarde từng trải qua gần một năm phát triển dưới dạng Early Access. Ban đầu, trò chơi được biết đến với cái tên Legacy: Steel and Sorcery và nhanh chóng thu hút sự chú ý nhờ đội ngũ phát triển là các cựu nhà làm game từng tham gia dự án đình đám World of Warcraft.

Về gameplay, Eldegarde là một tựa game extraction shooter PvPvE, nơi người chơi lựa chọn một trong sáu lớp nhân vật gồm warrior, wizard, priest, paladin, rogue hoặc hunter. Sau khi bước vào bản đồ, người chơi phải chiến đấu với quái vật, boss và cả những game thủ khác để thu thập trang bị, tài nguyên rồi tìm cách rút lui an toàn. Mô hình này được xem là sự kết hợp giữa hành động tốc độ cao và yếu tố nhập vai trực tuyến nhẹ.
Trong quá trình trải nghiệm, game thủ sẽ chạm trán nhiều loại kẻ địch như bộ xương, goblin, sói hay các boss nguy hiểm, đồng thời phải cạnh tranh trực tiếp với người chơi khác để giành lấy chiến lợi phẩm quý hiếm. Lối chơi mang tính rủi ro cao nhưng cũng đầy hấp dẫn này từng được kỳ vọng sẽ giúp Eldegarde tạo dấu ấn trong thị trường game dịch vụ trực tuyến.
Tuy nhiên, thực tế lại không mấy khả quan. Theo chia sẻ, tựa game không đạt được lượng người chơi đủ lớn để duy trì hoạt động tài chính lâu dài cho studio. Chính vì vậy, nhà phát triển buộc phải đưa ra quyết định khó khăn là ngừng bán trò chơi trên Steam và chuẩn bị đóng cửa máy chủ.
Dữ liệu từ SteamDB cho thấy Eldegarde chỉ đạt đỉnh khoảng 3.698 người chơi đồng thời - con số khá khiêm tốn đối với một tựa game live-service. Trong bối cảnh thị trường ngày càng cạnh tranh, việc duy trì chi phí vận hành máy chủ, phát triển nội dung và hỗ trợ cộng đồng trở nên quá sức đối với một studio độc lập.
Sự ra đi chóng vánh của Eldegarde một lần nữa phản ánh thực tế khắc nghiệt của thị trường game dịch vụ hiện nay. Ngay cả những dự án được đầu tư nghiêm túc và có đội ngũ giàu kinh nghiệm đứng sau cũng không dễ dàng tồn tại nếu không thu hút được đủ lượng người chơi.
Tuấn Hưng
