Trước khi chính thức bước vào Early Access, tựa game Vapor World: Over The Mind từng tạo dựng được sức hút không nhỏ.
Sản phẩm của studio Hàn Quốc ALIVE Inc. sở hữu phong cách đồ họa u tối, thế giới kỳ dị cùng hệ thống chiến đấu tập trung vào đỡ đòn, phản công, khiến nhiều người liên tưởng tới sự kết hợp giữa Lies of P, Sekiro và dòng Metroidvania. Đặc biệt, bản demo phát hành từ đầu năm 2025 nhận được sự quan tâm đủ lớn để trò chơi cán mốc hơn 100.000 lượt wishlist trên Steam trước ngày ra mắt.


Thế nhưng khi tựa game Vapor World: Over The Mind chính thức mở Early Access ngày 18/8, bầu không khí nhanh chóng thay đổi.
Thay vì bàn luận về combat hay thế giới của trò chơi, cộng đồng lại tập trung gần như toàn bộ sự chú ý vào những đoạn phim cắt cảnh được tạo với sự hỗ trợ của AI tạo sinh. Vấn đề đáng nói là yếu tố này không xuất hiện rõ rệt trong bản demo từng giúp trò chơi thu hút lượng wishlist lớn. Một số người chơi cho rằng các đoạn phim AI có chất lượng thấp, hình dạng nhân vật thiếu nhất quán giữa các khung hình và tạo cảm giác hoàn toàn khác biệt so với phong cách mỹ thuật vốn được đánh giá khá cao trong gameplay.
Hệ quả là Vapor World nhanh chóng hứng chịu làn sóng đánh giá tiêu cực. Hiện trang Steam của trò chơi vẫn đang hiển thị mức Mostly Negative, với chỉ khoảng 38% đánh giá tích cực tại thời điểm kiểm tra.


Trước phản ứng mạnh từ cộng đồng, giám đốc dự án Young Kim đã phải trực tiếp lên tiếng. Theo ông, đội ngũ ban đầu thực tế đã tự xây dựng toàn bộ cutscene bằng công cụ trong game. Tuy nhiên, vì cảm thấy kết quả không đủ tốt để truyền tải câu chuyện phức tạp mà họ mong muốn, studio quyết định chuyển sang sử dụng AI. Young Kim thừa nhận đây là một quyết định vội vàng và cho biết bản thân không lường trước phản ứng của người chơi lại lớn đến vậy.
ALIVE Inc. sau đó đưa ra một quyết định khá dứt khoát: ngừng sử dụng các cutscene tạo bằng AI và loại bỏ chúng khỏi trò chơi. Studio đã bắt đầu khôi phục những đoạn phim được đội ngũ tự thực hiện trước đây, đồng thời cam kết nội dung thay thế sẽ do chính nhà phát triển tạo ra.


Câu chuyện của Vapor World: Over The Mind vì thế đang trở thành một ví dụ khá đáng chú ý về thái độ của cộng đồng game thủ đối với AI tạo sinh. AI có thể giúp những studio nhỏ tiết kiệm đáng kể nguồn lực, nhưng việc sử dụng nó ở những thành phần trực tiếp định hình trải nghiệm và mỹ thuật của trò chơi vẫn có thể tạo ra phản ứng ngược cực lớn.
Với hơn 100.000 người từng xếp hàng wishlist, Vapor World rõ ràng không thiếu sự quan tâm. Điều đáng tiếc là chỉ một quyết định liên quan tới AI đã khiến màn ra mắt đáng lẽ đầy hứa hẹn biến thành cuộc khủng hoảng đánh giá, buộc chính nhà phát triển phải nhanh chóng quay xe chỉ ít ngày sau khi game lên Steam.
Tuấn Hưng
