Với phần lớn người chơi, sức hút của Genshin Impact vẫn nằm ở cảm giác đặt chân lên một tấm bản đồ mới: leo núi, giải đố, mở rương và khám phá. Snezhnaya là cái tên cộng đồng đồn đoán từ những ngày đầu game ra mắt. Giờ thì quê hương của Fatui sắp mở cửa thật.
Được biết, phiên bản 7.0 mang tên "Everwinter Without Mercy" sẽ lên sóng ngày 12/8/2026. miHoYo thậm chí bỏ qua hoàn toàn bản 6.8 để đi thẳng từ 6.7 lên 7.0.
Thế giới băng giá và cơ chế sinh tồn trong Genshin Impact
Phần lớn Snezhnaya là hoang mạc tuyết trắng. Đáng nói, cơ chế lạnh giá từng xuất hiện ở núi Dragonspine nay quay lại với ba cấp độ: cấp 1 rút chậm thanh năng lượng Kresnik, cấp 2 rút nhanh hơn, còn cấp 3 khiến việc thám hiểm gần như bất khả thi.
Để giữ ấm, người chơi có thể đứng cạnh cột đèn, đập những mỏ Kresnik rải rác hoặc nhặt một loại bọ nhỏ vốn còn rơi ra cả quặng sắt.
Điểm mới thú vị nhất là Prime Ice Constructs, hệ thống xây dựng riêng của vùng đất này. Bạn có thể dựng lò sưởi để giữ ấm và làm tan khối băng chắn đường, đặt bệ nhảy để với tới điểm cao, hoặc kéo zipline qua khe núi. Quan trọng hơn, công trình do người chơi khác dựng cũng hiện ra trên bản đồ của bạn. Đây gần như là lần đầu Genshin Impact cho phép người chơi hỗ trợ nhau gián tiếp ở khâu di chuyển.
Về hình ảnh, Snezhnaya không mở rộng theo chiều ngang như Natlan hay sa mạc Sumeru mà giống một Nod-Krai phóng to, nhiều hang ngầm và công trình cao vút. Thủ đô Snezhnograd lấy cảm hứng rõ rệt từ Đế quốc Nga giai đoạn cuối, khoảng cách giàu nghèo giữa khu ngoại ô và các tòa cao ốc của giới quý tộc cũng hiện lên khá rõ. Nhạc nền do HOYO-MiX đảm nhiệm cũng đổi tông theo từng khu vực.
Tàu hoả và chế độ bắn súng góc nhìn thứ ba trong Genshin Impact
Snezhnaya sở hữu hệ thống tàu điện chạy xuyên các thành phố lớn. Tàu đi theo lịch trình thật và không chờ người chơi. Ngoài việc ra ga đợi, bạn còn có thể triệu hồi đoàn tàu riêng, vốn đóng vai trò căn cứ di động có sẵn bàn chế tạo.
Thứ mở khoá toàn bộ chuyện này là Eye of Graeae. Nó cho phép Lữ Khách dùng súng phép trong Shadow Realm, dẫn tới chế độ bắn súng góc nhìn thứ ba. Thao tác cơ bản có đủ: chạy, nhảy, ngắm bắn, trượt người, né ngang và nấp sau vật cản. Phản ứng nguyên tố vẫn hoạt động, chẳng hạn ném lựu đạn lửa xuống mặt băng dưới chân kẻ địch.
Dù vậy, chiều sâu chưa nhiều. Game không có đòn cận chiến nên để kẻ địch áp sát là bất lợi thấy rõ. Một số kẻ địch còn được phủ khiên, buộc người chơi rời đấu trường đi tìm lựu đạn phá khiên rồi lóc cóc quay lại. Cần nhớ đây mới là bản thử nghiệm, song phần lõi gameplay khó thay đổi nhiều.
Odette, Alyosha và loạt phản ứng nguyên tố mới trong Genshin Impact
Odette là nhân vật 5 sao hệ Băng dùng kiếm, danh hiệu Prima Ballerina của đoàn Korolevskiy. Theo cốt truyện, cô là vũ công đắt show bậc nhất Snezhnaya vào ban ngày và là thành viên Fatui khi màn đêm buông xuống. Trong chiến đấu, Odette triệu hồi một bản sao vũ công để rải nguyên tố ngoài sân và kích phản ứng Stellar Swirl.
Alyosha là nhân vật 4 sao hệ Lôi dùng thương, chiến đấu cùng chú chó săn Tugarin. Kỹ năng của anh xoay quanh các dấu săn: đánh trúng mục tiêu đã bị đánh dấu sẽ tăng tấn công cho cả đội, còn Tugarin vừa gây sát thương ngoài sân vừa hồi máu. Đáng chú ý, người chơi nhận Alyosha miễn phí qua nhiệm vụ Ma Thần Chương VII, đúng truyền thống Mihoyo duy trì từ thời Collei.
Bản cập nhật giới thiệu bộ ba phản ứng mới gồm Tinh Khuếch Tán, Tinh Siêu Dẫn và Tinh Tú Lấp Lánh (Stellar Swirl, Stellar-Conduct và Stellar Glimmer). Riêng Tinh Siêu Dẫn tạo ra một vùng nguyên tố tồn tại lâu, tăng 38% sát thương nguyên tố cho nhân vật hệ Băng và Lôi đứng bên trong. Đội hình Odette, Alyosha kết hợp Sandrone hoặc Yae Miko vì thế mạnh tới mức càn quét gần như mọi thứ trên đường. Lữ Khách hệ Băng cũng ra mắt tại đây, mở khoá qua Thất Thiên Thần Tượng. Hai boss thế giới mới cũng xuất hiện, trong đó có một con sẵn sàng hồi đầy máu nếu người chơi xử lý sai cơ chế.
Nhìn chung, Snezhnaya có đáng chờ đợi?
Snezhnaya là bản mở rộng đáng giá nhất của Genshin Impact vài năm trở lại đây. Lý do nằm ở chỗ miHoYokhông chỉ thêm bản đồ mới mà còn thêm cách chơi mới: hệ thống xây dựng chia sẻ giữa người chơi, đoàn tàu làm căn cứ di động và cả một nhánh phản ứng nguyên tố riêng. Chế độ bắn súng còn thô, nhưng ít nhất studio vẫn dám thử nghiệm sau sáu năm. Quan trọng hơn, đây là quốc gia lớn cuối cùng trên bản đồ Teyvat, đồng nghĩa cốt truyện chính đang tiến gần hồi kết sau 7 năm trời.
Lê Minh
