Steam từ lâu đã trở thành mảnh đất màu mỡ cho các nhà phát triển game indie thử sức với những ý tưởng sáng tạo.
Thế nhưng giữa hàng chục tựa game mới xuất hiện mỗi ngày, không phải sản phẩm nào cũng đủ sức tạo được tiếng vang. Vậy nên việc một trò chơi hoàn toàn miễn phí đạt tới 98% đánh giá tích cực chỉ sau ít ngày phát hành đang khiến cộng đồng game thủ đặc biệt chú ý.

Cái tên đang được nhắc tới là Control, I'm Not Coming Back, tựa game khoa học viễn tưởng do studio indie Desborde Games phát triển.
Trò chơi chính thức ra mắt trên Steam vào ngày 29/5 và nhanh chóng trở thành một hiện tượng bất ngờ. Theo thống kê trên nền tảng của Valve, game đã thu hút hơn 1.500 lượt đánh giá từ người chơi, trong đó tới 98% là phản hồi tích cực, giúp sản phẩm đạt danh hiệu Overwhelmingly Positive - một cột mốc mà ngay cả nhiều bom tấn đình đám cũng khó lòng chạm tới. Điều đáng nói là Control, I'm Not Coming Back không sở hữu nền đồ họa hào nhoáng, không có những trận chiến hoành tráng hay cơ chế gameplay phức tạp. Thay vào đó, trò chơi lại chinh phục người chơi bằng một câu chuyện giàu cảm xúc cùng phong cách nghệ thuật độc đáo đang rất được yêu thích trên Internet.
Bối cảnh game xoay quanh một phi hành gia bị mắc kẹt giữa không gian sâu thẳm sau một sự cố nghiêm trọng. Không còn khả năng quay trở về tàu mẹ, nhân vật chính phải đối mặt với sự cô độc gần như tuyệt đối. Trong hành trình ấy, người bạn đồng hành duy nhất của anh lại là Voyager 1, tàu thăm dò huyền thoại đã rời khỏi Hệ Mặt Trời từ nhiều năm trước.

Nghe qua có vẻ đơn giản, nhưng chính mối liên kết giữa con người và cỗ máy vô tri ấy đã tạo nên sức hút đặc biệt cho Control, I'm Not Coming Back. Thay vì kể một câu chuyện về sinh tồn hay giải cứu, trò chơi tập trung khai thác những chủ đề sâu sắc như hy vọng, sự kết nối, tình bạn và ý nghĩa của việc tiếp tục bước đi ngay cả khi mọi thứ dường như đã sụp đổ.
Một yếu tố khác góp phần tạo nên thành công của trò chơi là phong cách Hopecore. Đây là xu hướng nội dung đang rất phổ biến trên mạng xã hội, hướng tới việc lan tỏa những cảm xúc tích cực thông qua hình ảnh nhẹ nhàng, âm nhạc giàu cảm xúc và thông điệp mang tính chữa lành. Control, I'm Not Coming Back đã vận dụng rất tốt triết lý này để tạo nên một hành trình ngắn ngủi nhưng đầy ý nghĩa.
Không ít game thủ sau khi hoàn thành trò chơi đã để lại những bình luận đầy cảm xúc. Nhiều người gọi đây là một câu chuyện đáng được kể, trong khi những người khác cho rằng trò chơi khiến họ suy ngẫm nhiều hơn về các mối quan hệ trong cuộc sống thực. Với một sản phẩm indie miễn phí, việc tạo ra được tác động cảm xúc mạnh mẽ như vậy là điều không hề dễ dàng.
Về gameplay, Control, I'm Not Coming Back thuộc thể loại walking simulator, tập trung vào khám phá môi trường và trải nghiệm cốt truyện thay vì hành động. Người chơi sẽ đưa ra nhiều lựa chọn khác nhau, từ đó ảnh hưởng tới diễn biến câu chuyện. Tất nhiên, trò chơi không phải không có điểm hạn chế. Thời lượng trải nghiệm khá ngắn, chỉ khoảng một giờ đồng hồ là người chơi có thể hoàn thành toàn bộ nội dung. Tuy nhiên, đây lại là điều được nhiều người đánh giá cao bởi nhịp độ kể chuyện được giữ ở mức cô đọng, không kéo dài một cách không cần thiết.
Tuấn Hưng
