Trong vài năm trở lại đây, thành công của Genshin Impact đã khiến mô hình game anime thế giới mở kết hợp gacha trở thành mảnh đất vàng mà rất nhiều nhà phát triển muốn khai thác.
Thế nhưng Ananta, dự án của Naked Rain thuộc NetEase Games, lại đang lựa chọn một hướng đi khá khác biệt.
Trong cuộc phỏng vấn mới được đăng tải, đội ngũ phát triển xác nhận các game thủ sẽ không phải quay gacha để sở hữu các nhân vật.
Thay vào đó, những nhân vật điều khiển được sẽ lần lượt gia nhập đội hình thông qua quá trình phát triển của cốt truyện chính. Đây là quyết định khá bất ngờ với một trò chơi free-to-play có quy mô lớn như Ananta. Theo Naked Rain, cơ chế banner truyền thống khiến một nhân vật thường chỉ được tập trung xây dựng trong phiên bản mà họ xuất hiện hoặc khi banner quay trở lại. Studio muốn các nhân vật có thời gian phát triển dài hơn, đồng thời tạo ra mối liên kết tự nhiên với người chơi thông qua câu chuyện.
Đáng chú ý hơn, Ananta cũng không hướng tới việc bán sức mạnh thông qua vũ khí hay trang bị. Nhà phát triển cho biết phần lớn phương tiện, vật phẩm hàng ngày và một số loại vũ khí có thể được sở hữu trực tiếp bằng tiền kiếm được thông qua khám phá và hoàn thành nhiệm vụ. Những khoản chi tiêu trong game được định hướng phục vụ trải nghiệm cá nhân hóa và đời sống trong thành phố thay vì tạo ra lợi thế chỉ số.
Nói cách khác, ít nhất theo những gì Naked Rain công bố hiện tại, Ananta đang cố gắng tránh hai yếu tố thường khiến game thủ e ngại nhất ở các game free-to-play: gacha nhân vật và pay-to-win. Đó là lý do Ananta đang được kỳ vọng có thể trở thành một đối trọng thú vị với những tên tuổi lớn của dòng game anime thế giới mở như Genshin Impact. Tuy nhiên, trò chơi lại không đơn thuần sao chép công thức của miHoYo. Ananta đặt bối cảnh trong một thành phố hiện đại rộng lớn, cho phép người chơi lái ô tô, taxi, sử dụng phương tiện công cộng, trực thăng, tham gia đua xe hay di chuyển bằng những kỹ năng đặc biệt.
Hệ thống chiến đấu cũng đề cao khả năng tương tác môi trường. Game thủ có thể tước vũ khí của đối phương, nhặt đồ vật xung quanh như gậy golf hay thậm chí thùng rác để chiến đấu. Mỗi nhân vật đồng thời sở hữu phong cách di chuyển và chiến đấu riêng, thay vì chỉ khác nhau về ngoại hình.
Quan trọng hơn cả, Ananta vẫn sẽ là một trò chơi free-to-play. NetEase và Naked Rain hiện xác nhận game sẽ phát hành trên PC, PS5 và thiết bị di động, với ngày ra mắt được ấn định vào 15/1/2027.
Tất nhiên, gọi Ananta là tựa game không hút máu 100% vẫn cần một dấu hỏi cho tới khi hệ thống thương mại hóa hoàn chỉnh được công bố và trò chơi chính thức vận hành. Nhưng việc không gacha nhân vật, không dùng vật phẩm trả phí để tạo lợi thế sức mạnh, trong khi vẫn phát hành miễn phí, đã là một tuyên bố rất đáng chú ý.
Nếu Naked Rain thực sự giữ đúng những gì đang hứa hẹn, Ananta có thể trở thành một thử nghiệm đặc biệt của thị trường game anime free-to-play: thay vì bắt người chơi quay banner để sở hữu nhân vật mình yêu thích, trò chơi sẽ phải kiếm tiền bằng cách khiến họ thực sự muốn ở lại trong thế giới ấy.
Tuấn Hưng
