Kể từ khi xuất hiện trong thế giới Pokémon Sun and Moon vào năm 2016, dàn Ultra Beast luôn là tâm điểm tranh cãi bởi ngoại hình kỳ quặc, thậm chí là có phần gây "sởn gai ốc". Hóa ra, sự khác biệt đến mức khó chịu này hoàn toàn nằm trong tính toán của đội ngũ thiết kế.
Ultra Beast là những sinh vật đến từ chiều không gian khác mang tên Ultra Space. Ngay từ khi ra mắt, chúng đã khiến các fan kỳ cựu phải đặt dấu hỏi lớn: "Tại sao chúng trông chẳng giống Pokémon chút nào?". Sau nhiều năm tranh luận, cuối cùng câu trả lời cũng được hé lộ từ chính người trong cuộc.
Sự "trả thù" ngọt ngào từ những bản vẽ bị từ chối

Họa sĩ Yusuke Omura – người giữ vai trò thiết kế nhân vật chính từ thế hệ thứ 7 mới đây đã có những chia sẻ đầy thú vị trên X (Twitter) về nguồn gốc của Ultra Beast. Ông thừa nhận rằng, ngoại hình "ngoài hành tinh" của chúng được xây dựng dựa trên những ý tưởng... từng bị từ chối trong quá khứ.
Cụ thể, Omura đã lục lại những bản thiết kế cũ bị Ken Sugimori – Giám đốc nghệ thuật lừng lẫy của Pokémon đánh trượt. "Tôi đã cố tình sử dụng chính xác những lý do khiến các thiết kế đó bị ông Sugimori từ chối để làm cơ sở cho hướng đi nghệ thuật của Ultra Beast", Omura chia sẻ.
Ông thậm chí còn đùa rằng dàn quái thú này giống như sự hiện thân của "nỗi oán hận" khi bị từ chối, nhưng tất nhiên, đó chỉ là cách nói vui về quá trình sáng tạo chứ không hề có mâu thuẫn cá nhân.
Mục tiêu tối thượng: Tạo ra sự khó chịu

Tiết lộ của Omura xuất hiện ngay sau khi một giả thuyết từ cộng đồng fan Nhật Bản bùng nổ trên mạng xã hội. Khái niệm cốt lõi của dàn quái vật này được đúc kết bằng một tư duy ngược đời. Sự kết hợp giữa những yếu tố phi thực và việc xóa sạch 'chất Pokémon' truyền thống, nhằm tạo ra một sự bất an đầy ám ảnh
Ý tưởng ban đầu của Game Freak là làm sao để người chơi, ngay khi nhìn thấy một Ultra Beast, phải cảm nhận được ngay sự lạc lõng của nó. Chúng không thuộc về thế giới này, chúng không tuân theo quy luật sinh học của các Pokémon thông thường. Cảm giác "sai sai" và sự khó chịu của người hâm mộ khi nhìn vào ngoại hình của chúng chính là minh chứng cho sự thành công của đội ngũ thiết kế.
Sự xác nhận của Omura về giả thuyết này đã thay đổi hoàn toàn cách chúng ta nhìn nhận về dàn Ultra Beast. Chúng không hề "xấu" hay "lỗi", mà là những kiệt tác của sự bất đối xứng và lạ lẫm, được tạo ra để phá vỡ mọi quy tắc cũ kỹ của dòng game gần 30 năm tuổi này.
Bảo Lâm
