Hiếm có tựa game nào ra mắt với nhiều áp lực như Assassin's Creed Shadows. Không chỉ phải đáp ứng kỳ vọng kéo dài gần hai thập kỷ về bối cảnh Nhật Bản thời phong kiến, tựa game này còn phải đối mặt với hàng loạt trở ngại khác.
Đó là những thất bại đáng tiếc từ Ubisoft, các lần trì hoãn bất ngờ, cùng những tranh cãi xung quanh nhân vật Yasuke. Điều đó đồng nghĩa với việc Shadows không chỉ đơn thuần là một phần mới trong loạt game, mà còn là một phép thử quan trọng với Ubisoft.

Lấy bối cảnh thế kỷ 16, vào cuối thời kỳ Sengoku đầy biến động, Assassin’s Creed Shadows xoay quanh cuộc chiến quyền lực giữa các Shogun và Daimyo tham nhũng. Trên nền lịch sử đầy hỗn loạn đó, game thủ sẽ vào vai hai nhân vật chính – Naoe, một shinobi mang trong mình mối thù sâu nặng, và Yasuke, một samurai bị xem là kẻ ngoại lai – vô tình bị cuốn vào cuộc chiến này và cùng nhau xây dựng một trật tự mới.
Không giống như những phần trước, Shadows tập trung nhiều hơn vào bối cảnh chính trị và tình hình xã hội của Nhật Bản thời phong kiến. Cách tiếp cận thực tế này mang lại một làn gió mới cho loạt game, giúp người chơi có cái nhìn rõ hơn về văn hóa và xã hội đương thời. Tuy nhiên, mạch truyện chính của Shadows lại không duy trì được sự liền mạch, khi một số tuyến nội dung dường như bị tách rời khỏi cuộc xung đột trung tâm. Kết thúc có phần vội vàng cũng khiến người chơi cảm thấy hụt hẫng.

Dù vậy, điểm sáng lớn nhất của Shadows vẫn nằm ở các nhân vật. Câu chuyện của Naoe – từ một shinobi tập sự đến một sát thủ bị thúc đẩy bởi lòng hận thù – gợi nhớ đến hành trình của Ezio, trong khi mối quan hệ mà cô xây dựng với những người bạn đồng hành lại mang đến sự gắn kết đầy cảm xúc. Dù đôi lúc phần lồng tiếng của Naoe chưa thực sự hoàn hảo, nhưng những khoảnh khắc cao trào, đặc biệt qua phần thể hiện của Masumi Tsunoda, vẫn để lại ấn tượng mạnh mẽ. Tuy nhiên, Yasuke mới thực sự là nhân vật tỏa sáng nhất trong Shadows. Với phong thái lôi cuốn, tính cách chính trực và quá khứ phức tạp, Yasuke là một nhân vật vừa bi tráng vừa đầy sức hút. Ubisoft không né tránh câu chuyện của Yasuke với tư cách là samurai da màu đầu tiên trong lịch sử Nhật Bản, mà còn khai thác chủ đề này một cách tinh tế, tạo nên những khoảnh khắc đầy căng thẳng và cảm xúc.

Về gameplay, Assassin’s Creed Shadows duy trì sự cân bằng giữa hai phong cách quen thuộc của series: lối chơi hành động lén lút kinh điển và chiến đấu cận chiến hoành tráng. Điều này được thể hiện rõ qua hai nhân vật chính: Naoe đại diện cho lối chơi sát thủ cổ điển với khả năng di chuyển linh hoạt và hạ sát trong im lặng, trong khi Yasuke là một chiến binh mạnh mẽ, sẵn sàng đối đầu trực diện với kẻ thù. Stealth – yếu tố từng bị lu mờ trong những phần gần đây – đã có sự trở lại mạnh mẽ. Hệ thống chiến đấu cũng có sự thay đổi đáng kể, tập trung nhiều hơn vào việc né tránh và phản đòn, mang hơi hướng của Ghost of Tsushima. Ngoài ra, khả năng parkour cũng được cải thiện, giúp việc di chuyển qua những công trình kiến trúc phức tạp của Nhật Bản trở nên mượt mà hơn. Dù gameplay có nhiều cải tiến, Shadows vẫn mắc phải điểm yếu chung của các tựa game nhập vai gần đây của Ubisoft: sự lặp lại. Số lượng vũ khí và loại kẻ địch khá hạn chế, khiến các trận chiến trở nên đơn điệu theo thời gian. Những cơ chế stealth mới như tắt đèn để tạo bóng tối cũng không đủ để tạo sự khác biệt, khiến việc ám sát từ trên cao vẫn là chiến thuật tối ưu nhất.

Dù không hoàn hảo, Assassin’s Creed Shadows vẫn là một trong những phần hay nhất của loạt game nhờ sự kết hợp giữa câu chuyện hấp dẫn, nhân vật đầy chiều sâu và một thế giới mở tuyệt đẹp. Ubisoft có thể chưa tạo ra một kiệt tác đột phá, nhưng đây chắc chắn là một bước tiến đáng ghi nhận.
Tuấn Hưng
Bình luận tiêu biểu (0)