Tựa game Onimusha: Way of the Sword sẽ chính thức phát hành vào ngày 4/9/2026, trên PC và các hệ máy console.
Phiên bản tiêu chuẩn được niêm yết ở mức khoảng 1,4 triệu đồng tùy khu vực. Đây cũng là phần Onimusha hoàn toàn mới đầu tiên sau khoảng hai thập kỷ, khiến kỳ vọng dành cho sản phẩm của Capcom đặc biệt lớn.
Với bối cảnh Nhật Bản, những trận chiến đậm chất huyền bí và gameplay cận chiến tốc độ cao, việc các game thủ cho rằng Onimusha nên được đặt cạnh Black Myth: Wukong là điều dễ hiểu.
Tuy nhiên, hai trò chơi thực tế có cách tiếp cận khá khác nhau. Way of the Sword không phải Soulslike và cũng không tập trung hoàn toàn vào thế giới mở. Capcom lựa chọn cấu trúc hành động truyền thống hơn, đặt trọng tâm vào kiếm thuật, parry và những màn đấu boss. Và đây chính xác là nơi Onimusha tỏa sáng nhất.
Người chơi vào vai Miyamoto Musashi, sử dụng những đòn đánh nhanh, mạnh, né tránh, đỡ đòn và đặc biệt là cơ chế phản công Issen quen thuộc của series. Các trận chiến yêu cầu game thủ vừa tấn công vừa phòng thủ liên tục. Một pha parry sai thời điểm, đặc biệt trước boss, có thể lập tức khiến người chơi trả giá.
Nhiều chuyên gia đánh giá đây là phần xuất sắc nhất của trò chơi, thậm chí mô tả những màn combat tốt nhất đạt cảm giác 10/10. Một số bài review khác cũng dành lời khen tương tự, cho rằng hệ thống kiếm thuật của Way of the Sword đặt ra tiêu chuẩn rất cao cho chiến đấu cận chiến, trong khi các trận boss được so sánh với cảm giác thỏa mãn từng thấy ở Sekiro: Shadows Die Twice.
Đồ họa cũng là điểm cộng lớn. Kyoto thời Edo được tái hiện với mức độ chi tiết cao, kết hợp cùng những sinh vật Genma và yếu tố dark fantasy đặc trưng. Các cinematic được đầu tư mạnh, motion capture ấn tượng và những màn giao kiếm tạo cảm giác nặng, mạnh, giàu sức nặng. Thế nhưng, mức giá AAA đồng nghĩa người chơi có quyền kỳ vọng nhiều hơn, và Onimusha: Way of the Sword chưa phải một sản phẩm hoàn hảo.
Thời lượng chính vào khoảng 20 giờ và vấn đề bắt đầu xuất hiện sau 8-9 giờ đầu. Nhiều người cho rằng nửa sau thiếu những ý tưởng mới, nhiều boss và mini-boss bị tái sử dụng, trong khi các hoạt động tại Kyoto ngày càng lặp lại. Camera đôi lúc cũng gặp khó trước những kẻ địch quá nhanh.
Phần khám phá là một điểm gây tranh cãi khác. Kyoto đóng vai trò khu vực trung tâm tương đối rộng, nhưng các nhiệm vụ thường xuyên yêu cầu Musashi quay lại những khu vực bị Malice xâm chiếm, đánh những nhóm địch quen thuộc rồi phá hủy các mục tiêu giống nhau. Một số đánh giá khác cũng ghi nhận cấu trúc Kyoto và nhiệm vụ phụ lặp lại làm giảm nhịp độ chung.
Cốt truyện cũng không phải thế mạnh lớn nhất. Musashi được xây dựng thú vị với tính cách ngông nghênh, nhưng diễn biến chính tương đối đơn giản và có quá nhiều cinematic. Hệ thống nâng cấp đôi lúc thiếu cân bằng, còn một số kỹ năng không đem lại khác biệt đáng kể.
Vậy Onimusha: Way of the Sword có đáng chơi như Black Myth: Wukong?
Nếu điều game thủ tìm kiếm là một hành trình rộng lớn với cảm giác khám phá liên tục, Onimusha có thể không đem lại trải nghiệm tương tự. Nhưng nếu ưu tiên combat cận chiến, những màn đấu kiếm căng thẳng và boss fight đòi hỏi phản xạ, bom tấn của Capcom đang cho thấy chất lượng rất đáng kỳ vọng.
Ở mức giá khoảng 1,4 triệu đồng, những yếu tố lặp lại khiến Way of the Sword khó trở thành lựa chọn tuyệt đối với tất cả mọi người. Nhưng riêng hệ thống chiến đấu, đây hoàn toàn có thể là một trong những game hành động bằng kiếm đáng chơi nhất năm 2026.
Tuấn Hưng
