Steam đang chuẩn bị chào đón một cái tên mới trong làng game nhập vai góc nhìn thứ nhất, và Fatekeeper nhanh chóng trở thành tâm điểm chú ý của cộng đồng.
Không chỉ được ví như sự pha trộn giữa Skyrim, Dark Souls và For Honor, tựa game này còn gây ấn tượng mạnh nhờ lối chơi hành động dồn dập, yêu cầu phản xạ cao - thứ có thể khiến không ít game thủ hoa mắt chóng mặt nếu không quen với nhịp độ chiến đấu căng thẳng.
Fatekeeper là dự án game được phát triển bằng Unreal Engine 5.
Ngay từ những trailer đầu tiên, trò chơi đã cho thấy tham vọng trở thành một RPG hành động góc nhìn thứ nhất đúng nghĩa, nơi người chơi không chỉ chặt chém cho vui, mà phải thực sự làm chủ kiếm thuật, phép thuật và khả năng quan sát môi trường xung quanh.
Về bản chất, Fatekeeper vẫn giữ những giá trị quen thuộc của dòng RPG truyền thống: người chơi xây dựng nhân vật theo phong cách riêng, lựa chọn trang bị, phép thuật và các chỉ số để định hình lối chơi. Kiếm và ma thuật song hành, kẻ địch mang đậm màu sắc fantasy, gợi nhớ đến những chiến dịch Dungeons & Dragons kinh điển, tất cả đều khiến fan Skyrim cảm thấy quen thuộc.

Tuy nhiên, khác với nhịp chơi tương đối thong thả của Skyrim, Fatekeeper có tiết tấu nhanh và áp lực hơn nhiều. Game không phải thế giới mở hoàn toàn, mà đi theo cấu trúc tuyến tính có kiểm soát, buộc người chơi liên tục tiến về phía trước và đối mặt với các thử thách liên tiếp. Điều này khiến trải nghiệm trở nên dồn dập, gần như không có chỗ cho sự lơ là. Điểm khiến Fatekeeper nổi bật – và cũng là thứ dễ khiến game thủ… chóng mặt chính là hệ thống chiến đấu. Khác với nhiều game góc nhìn thứ nhất đơn giản hóa cận chiến, Fatekeeper yêu cầu người chơi phải đọc chuyển động kẻ địch, tính toán thời điểm tấn công, đỡ đòn và phản công một cách chính xác.
Cảm giác này gợi nhớ mạnh mẽ đến For Honor, nơi mỗi nhát chém đều có trọng lượng và mỗi sai lầm đều phải trả giá bằng máu. Ở góc nhìn thứ nhất, tốc độ ra đòn nhanh, hiệu ứng mạnh và camera rung lắc trong giao tranh càng làm tăng sự kịch tính. Với những game thủ chưa quen, các trận đánh boss dồn dập hoàn toàn có thể gây cảm giác quá tải thị giác, nhưng với người chơi hardcore, đây lại chính là điểm hấp dẫn lớn nhất.

Không chỉ tập trung vào hành động, Fatekeeper còn mượn cách kể chuyện gián tiếp của Dark Souls. Thế giới trong game được xây dựng thủ công, với từng tàn tích, vật phẩm hay vũ khí đều mang theo một mảnh ghép cốt truyện. Nhà phát triển nhấn mạnh rằng lore của Fatekeeper không được “kể thẳng”, mà buộc người chơi phải tự quan sát, suy luận và ghép nối thông tin.
Chính cách tiếp cận này khiến trải nghiệm nhập vai trở nên sâu sắc hơn, nhưng cũng đòi hỏi sự kiên nhẫn và chú ý đến chi tiết – yếu tố không phải game thủ nào cũng sẵn sàng đầu tư.
Tuấn Hưng
