Tháng 12/2025 khép lại cũng là lúc bảng xếp hạng doanh thu các tựa game Gacha toàn cầu được công bố, mang đến không ít bất ngờ cho cộng đồng game thủ. Nếu như những tháng trước đó, cuộc đua thường xoay quanh các "ông lớn" quen mặt thì trong tháng cuối năm, cục diện đã có sự xáo trộn mạnh mẽ.
Cái tên chốt sổ ngoạn mục, vượt xa phần còn lại
Dẫn đầu bảng xếp hạng doanh thu tháng 12/2025 là Love and Deepspace, tựa game bất ngờ tạo nên "cơn địa chấn" khi đạt mức doanh thu lên tới khoảng 82,5 triệu USD, tăng gần gấp ba lần so với tháng 11. Đây được xem là cú chốt sổ cực kỳ ấn tượng, nhất là khi trò chơi này không phải lúc nào cũng nằm trong top đầu những tháng trước.
Theo nhiều game thủ, thành công của Love and Deepspace đến từ việc tung ra các banner nhân vật mới đúng thời điểm cuối năm, kết hợp với hàng loạt sự kiện giới hạn "hút ví". Ngoài ra, yếu tố cốt truyện lãng mạn, đồ họa đẹp mắt và khả năng cá nhân hóa trải nghiệm người chơi cũng giúp tựa game này giữ chân người dùng lâu hơn, từ đó thúc đẩy doanh thu một cách rõ rệt.
Đứng ngay sau là Genshin Impact với doanh thu khoảng 40,8 triệu USD trong tháng 12. Dù không còn giữ vị trí độc tôn như những năm đầu, nhưng Genshin Impact vẫn cho thấy sức sống bền bỉ. Việc cập nhật phiên bản mới, mở rộng khu vực khám phá cùng các nhân vật được yêu thích đã giúp tựa game này tăng trưởng ổn định, gần như gấp đôi so với tháng trước đó.
Ở các vị trí tiếp theo, Pokémon TCG Pocket lại ghi nhận sự sụt giảm nhẹ khi doanh thu từ 41 triệu USD tháng 11 giảm xuống còn khoảng 36 triệu USD. Dẫu vậy, đây vẫn là con số rất đáng nể đối với một sản phẩm mang tính thẻ bài, chứng tỏ sức hút thương hiệu Pokémon vẫn vô cùng mạnh mẽ trên thị trường toàn cầu.
Siêu phẩm nhà miHoYo nhảy vọt 10 bậc, bảng xếp hạng đảo chiều
Một trong những điểm nhấn lớn nhất của bảng thống kê tháng 12/2025 chính là Zenless Zone Zero - siêu phẩm đến từ miHoYo. Tựa game này đã có cú nhảy vọt tới 10 bậc, từ nhóm giữa bảng vươn lên top 4 với doanh thu khoảng 33,8 triệu USD, tăng mạnh so với mức hơn 10 triệu USD của tháng trước.
Cú bứt phá này được cho là đến từ chiến lược tung nội dung mới cực kỳ hiệu quả của miHoYo. Các banner nhân vật được đầu tư mạnh về mặt hình ảnh, lối chơi hành động nhanh, đã tay, cùng với chuỗi sự kiện cuối năm đã khiến cộng đồng người chơi sẵn sàng chi tiêu nhiều hơn. Điều này tiếp tục khẳng định khả năng "làm game và làm kinh tế" rất mát tay của miHoYo, ngay cả với những IP mới.
Ở chiều ngược lại, Honkai: Star Rail lại chứng kiến sự tụt hạng đáng kể khi doanh thu tháng 12 chỉ đạt khoảng 27,9 triệu USD, giảm mạnh so với con số hơn 81 triệu USD của tháng 11. Sự giảm sút này phần nào phản ánh việc thiếu các banner đủ sức nặng trong giai đoạn cuối năm, khiến mức chi tiêu của người chơi không còn bùng nổ như trước.
Ngoài ra, các cái tên quen thuộc như Fate/Grand Order, Wuthering Waves, Monster Strike hay Uma Musume: Pretty Derby vẫn giữ được phong độ tương đối ổn định, dao động trong khoảng từ 21 đến 25 triệu USD. Riêng Naruto Mobile gần như đi ngang, cho thấy thị trường đã dần bão hòa với tựa game này.
Thế Anh
