Trong phần lớn các game nhập vai, nhân vật chính thường được xây dựng như một con người bình thường. Có thể xuất thân thấp kém, hoặc là kẻ quyền quý rồi dần trưởng thành qua hành trình phiêu lưu.
Dù theo cách nào, khuôn mẫu anh hùng RPG gần như đã được định hình từ rất lâu. Tuy nhiên, vẫn có những ngoại lệ thú vị - nơi người chơi không được chào đón, thậm chí còn bị coi như quái vật hay công dân hạng hai, xuyên suốt gần như toàn bộ trò chơi.
Dưới đây là những ví dụ tiêu biểu về các tựa game như vậy.
Attack on Titan
Trong thế giới Attack on Titan, loài người sống co cụm trong thành phố cuối cùng, luôn bị đe dọa bởi những Titan khổng lồ ăn thịt người. Nhân vật chính Eren sớm phát hiện mình có khả năng hóa Titan - một sức mạnh cực kỳ quan trọng trong việc bảo vệ nhân loại. Thế nhưng, nỗi sợ Titan đã ăn sâu vào tiềm thức khiến con người không thể tin tưởng Eren.
Tựa game hành động này bám khá sát phần đầu của anime, cho phép người chơi vào vai các học viên sử dụng thiết bị cơ động để tiêu diệt Titan, đồng thời có những phân đoạn điều khiển Eren trong hình dạng Titan, vừa là vũ khí, vừa là biểu tượng của sự nghi kỵ.
The Witcher 3: Wild Hunt
Trong vũ trụ The Witcher, các Witcher là con người đã tự nguyện trải qua những thí nghiệm biến đổi cơ thể để trở nên mạnh mẽ hơn và sử dụng được ma thuật. Họ hành nghề săn quái vật để kiếm sống, nhưng chính điều đó khiến họ bị phần lớn xã hội dè chừng, thậm chí sợ hãi. Với vai Geralt of Rivia, người chơi liên tục phải đối mặt với ánh nhìn định kiến từ NPC.

Dù bạn chọn trở thành một Witcher nhân hậu hay lạnh lùng, thế giới xung quanh vẫn luôn coi Geralt là khác loài.
Final Fantasy XIII
Khác với nhiều phần Final Fantasy trước đó, ma thuật trong Final Fantasy XIII không phải là phúc lành mà là lời nguyền. Những con người bị fal’Cie đánh dấu trở thành l’Cie mang sức mạnh lớn nhưng cũng bị định sẵn một kết cục bi thảm.
Các nhân vật chính đều mang dấu ấn l’Cie, khiến họ bị xã hội xa lánh, sợ hãi, như thể lời nguyền này có thể lây lan. Dù cố gắng làm điều đúng đắn, họ vẫn không thể thoát khỏi sự căm ghét.
Baldur’s Gate 3
Baldur’s Gate 3 cho phép người chơi tự quyết định số phận của mình. Chọn làm Drow - chủng tộc thường gắn liền với cái ác đồng nghĩa với việc bị nhiều NPC dè chừng hoặc sợ hãi.

Tuy nhiên, chính sự tự do đó cho phép bạn phá vỡ định kiến, trở thành một Drow lương thiện, hoặc tận dụng nỗi sợ của người khác để mở ra những con đường hoàn toàn khác trong câu chuyện.
Tuấn Hưng
